Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비공과의 문제를 계속 해결하기 위해 2 개의 실질적인 거래를 위해 선수들에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 발행했습니다. 오늘 로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴 에서이 토큰을 찾을 수 있습니다. Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하고 X/Twitter에서 사과했습니다.
지난 주에 소개 된 거래 기능은 상당한 비판을 받았다. 플레이어는이 시스템을 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"으로 묘사했으며 게임의 기존 유료 플레이 메커니즘과의 통합을 인용했습니다. 이 메커니즘은 플레이어가 실제 돈을 쓰지 않는 한 팩 오프닝, 궁금해 및 거래를 제한합니다. 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제를 요구하는 무역 토큰을 획득하는 데 드는 높은 비용은 주요 논쟁의 여지가있었습니다.

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논란의 여지가있는 8 일 후, Creatures Inc.는 플레이어 우려를 인정하면서 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정했습니다. 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 불만을 해결하겠다고 약속하면서, 최근 Cresselia Ex Drop Event (2 월 3 일)는이 약속을 전달하지 못했습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래를 이용할 수 있기 전에 첫 달에 2 억 달러를 창출 한 것으로 알려졌다. 이 의심은 2 성급 Rarity 카드 이상을 거래 할 수 없다는 것에 의해 촉진되며, 이는 쉽게 이용 가능한 거래가 게임의 수익 창출 전략을 훼손 할 것임을 시사합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러의 지출을보고했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 발표되어 필요한 상당한 금융 투자를 강조했습니다.