Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주 제한으로 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 높은 자원 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
소셜 미디어는 좌절 된 플레이어가 과도한 요구를 자세히 설명하는 데 불타고 있습니다. 이 제한이 이전에 발표되었지만 각 거래에 필요한 수의 상당수는 "거래를 위해 항목을 소비해야한다"라는 성명서 뒤에서 난독 화되었습니다.
Wonder Pick 또는 Pack Openings와는 달리 모든 거래에는 두 개의 별개의 소모품이 필요합니다. 첫째, 플레이어는 무역 체력이 필요하며 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.
둘째, 이것은 주요 논쟁의 원천이며, 3 개의 다이아몬드 또는 더 많은 희귀 성 카드를 거래하려면 무역 토큰이 필요합니다. 토큰 비용은 가파른다 : 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500.
거래 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기하여 얻습니다. 환율은 바람직하지 않습니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 단일 포켓몬을 교환하기에 충분한 토큰을 인수하기 위해 판매되어야합니다. 게임에서 가장 희귀 한 크라운 카드를 판매하면 3 번의 전 포켓몬 거래에 대한 토큰이 충분합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하더라도 고가의 거래를위한 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.

압도적 인 부정적인 피드백
Reddit 게시물은 끔찍한 비판으로 가득 차 있습니다. 1,000 개가 넘는 Upvotes가있는 하나의 게시물은 업데이트를 "모욕"이라고 부르고 게임에 대한 지출을 중단하려는 플레이어의 의도를 표현합니다. 의견은이 시스템을 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"및보다 접근 가능한 거래 경험에 대한 지역 사회의 욕구에 대한 배신으로 묘사합니다. 각 토큰 교환의 15 초 지연은 부상에 모욕을 더합니다. 많은 플레이어가 시스템이 거래를 적극적으로 낙담한다고 생각합니다.
수익 창출 문제
많은 사람들은 거래 시스템의 디자인이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이는 것을 목표로하고 있습니다. Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이는 것이 첫 달에 * 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 게임입니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 이것이 팩 구매를 장려하는 의도적 인 전략임을 강력하게 시사합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
가혹한 토큰 전환율은 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운"것으로 묘사됩니다. 무역 토큰을 얻는 대체 방법이 부족하면 문제가 악화됩니다. 플레이어는 거래를 위해 충분한 토큰을 축적하기 위해 팩을 반복적으로 구매해야합니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 백래시에 침묵을 유지하며, 초기 문제에 대한 이전의 반응에서 벗어났습니다. 플레이어 피드백을 통합하겠다는 약속 인 그들의 초기 진술은 이제 Hollow가 울립니다. IGN은 의견을 위해 연락했지만 응답은 계류 중입니다.
일부 플레이어는 미션 보상 으로이 문제를 완화 할 수 있으므로 거래 토큰을 추가하는 것이 좋습니다. 그러나 체력 관련 항목에 중점을 둔 현재 보상 구조를 고려할 때 이것은 가능성이 낮습니다.
이 부족한 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에서 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 부정적인 리셉션은 게임의 미래에 대한 심각한 의문을 제기합니다.