Base es una aplicación innovadora diseñada para mejorar el aprendizaje en las escuelas integrando la emoción del fútbol en el proceso educativo. Como herramienta asociada para maestros, Base revoluciona la experiencia del aula al convertir el aprendizaje tradicional en una actividad atractiva y basada en el juego que cautiva las mentes jóvenes. El objetivo principal de la aplicación es permitir a los niños absorber el mismo contenido educativo que harían en un entorno convencional, pero a través de la emoción del juego.
La primera fase de la aplicación está estructurada de manera similar a los torneos deportivos, divididos en tres temporadas distintas. Cada temporada se divide en cuatro niveles de competencia: regional, nacional, continental y mundial, junto con una pretemporada. Estos torneos están diseñados con diferentes números y niveles de preguntas, denominados partidos, para atender diferentes etapas de aprendizaje y mantener el juego dinámico y desafiante.
Base emplea un enfoque gamificado, recompensando a los estudiantes con monedas, puntos y trofeos, lo que no solo mejora su compromiso, sino que también los motiva a continuar aprendiendo. Este método ha sido desarrollado meticulosamente por el equipo del Instituto Vini.JR en colaboración con educadores de la Escuela Municipal Paulo Reglus Neves Freire.
Inicialmente, la tecnología educativa base se dirige a los primeros años de la escuela primaria, específicamente a los estudiantes del 1º al quinto grado, de 6 a 10 años. Al aprovechar el atractivo universal de los deportes y el poder de la tecnología, Base tiene como objetivo que el aprendizaje sea divertido y efectivo. Todo el contenido educativo dentro de la aplicación se adhiere a las directrices establecidas por la Base Curricular Común Nacional (BNCC), asegurando que los objetivos de aprendizaje se cumplan mientras los estudiantes disfrutan del juego.
Ultima versión3.3.17 |
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