घर > समाचार > मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड की खोज करने वाले डेटामिनर्स ने संभावित भविष्य के पात्रों की सूची में ठोकर खाई है, अफवाहें जगाई कि डेवलपर्स, नेटेज और मार्वल, उन्हें ट्रोल कर सकते हैं। हालांकि, दोनों कंपनियां दावा करती हैं कि वे प्रैंक में संलग्न होने के बजाय खेल को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
पिछले महीने, डेटामिनर्स ने उन नायकों के नाम साझा करना शुरू कर दिया जो उन्हें गेम के कोड में छिपा हुआ पाया गया। इन नामों के बीच फैंटास्टिक फोर की खोज ने त्वरित पुष्टि की, लेकिन जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, अटकलें उत्पन्न हुईं कि कुछ डेवलपर्स द्वारा डिकॉय को डिकॉयड डाटामिनर्स को गुमराह करने के लिए लगाए जा सकते हैं। समुदाय विभाजित रहता है, जिस पर, यदि कोई हो, तो इन डाटामिनेटेड वर्णों में से वास्तव में इसे खेल में बना देगा।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने इन अफवाहों को संबोधित किया। वू ने चरित्र डिजाइन की जटिलता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] के लिए समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम कुछ भी दिखाते हैं। भविष्य की योजनाएं।
कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।" जब सीधे पूछा गया कि क्या वे ट्रोलिंग कर रहे हैं, तो कू ने दृढ़ता से जवाब दिया, "नहीं, हम वास्तविक खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
एक ही बातचीत के दौरान, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया को समझाया। टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट होती है और इसका उद्देश्य हर महीने डेढ़ महीने नए पात्रों को पेश करना है। Netease मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों को जोड़कर खेल को संतुलित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। वे विचार करते हैं कि रोस्टर की विविधता और संतुलन को बढ़ाने के लिए किस प्रकार के चरित्र और कौशल की आवश्यकता होती है। संभावित परिवर्धन की एक सूची बनाने के बाद, वे प्रारंभिक डिजाइनों पर मार्वल गेम के साथ सहयोग करते हैं, विभिन्न मीडिया में सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं को ध्यान में रखते हैं। यह गहन प्रक्रिया खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करती है, जो कई विचारों को दर्शाती है, नेटेज की खोज करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अपने लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, प्रत्येक नए चरित्र के अलावा खेल की अपील को बढ़ाया गया है। मानव मशाल और बात 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए सेट किए गए नवीनतम नायक हैं। इसके अलावा, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 पर एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रिलीज की क्षमता पर चर्चा की, जिसके बारे में आप एक अलग लेख में पढ़ सकते हैं।