Incipit: पहला गेम जहां अंत सिर्फ एक और शुरुआत है! Incipit एक कहानी है, जो अपने खिलाड़ियों की कल्पना को चिंगारी करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उन्हें एक साथ लाने के लिए कहानियों को बुनने के लिए शानदार, विडंबना, रोमांचकारी, विचित्र और सबसे महत्वपूर्ण बात, मजेदार है! अन्य कहानी से अलग क्या सेट करता है
स्वैम्प ट्रम्प कुदाल खेल की रोमांचकारी दुनिया में गोता लगाएँ कभी भी आप चाहें, बिना किसी प्रतीक्षा समय के और तेज गति से। इंटरनेट कनेक्शन के बिना भी एक परिष्कृत कृत्रिम बुद्धिमत्ता के खिलाफ बटक ट्रम्प हूड्स गेम खेलने की चुनौती का आनंद लें। सबसे उन्नत ऑफल डाउनलोड करें
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क्या आप अपने गणित कौशल को बढ़ावा देने के लिए एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण तरीके की तलाश कर रहे हैं? डमथ से आगे नहीं देखो! यह आकर्षक रणनीतिक बोर्ड गेम आपकी महत्वपूर्ण सोच को तेज करेगा क्योंकि आप पैंतरेबाज़ी करते हैं और विभिन्न गणित संचालन से निपटते हुए चिप्स को कैप्चर करते हैं।
स्कैंडिनेवियाई रक्षा, जिसे सेंटर-काउंटर डिफेंस के रूप में भी जाना जाता है, एक शतरंज उद्घाटन है जो मूव्स 1 के साथ शुरू होता है। E4 D5। क्लब और इंटरमीडिएट खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया यह पाठ्यक्रम, इस रक्षा के सबसे तेज और निर्णायक रूपों में देरी करता है, जो एक व्यापक सैद्धांतिक और व्यावहारिक प्रदान करता है
डार्क स्केलेटन कलर में आपका स्वागत है, डरावना और भयानक कला के उत्साही लोगों के लिए अंतिम रंग का अनुभव। अपने आप को एक ऐसी दुनिया में विसर्जित करें जहां कंकाल आपके रंग ब्रश के हर स्ट्रोक के साथ जीवन में आते हैं। यह ऐप सिर्फ एक और रंग खेल नहीं है; यह गहरे स्थानों में एक अन्वेषण है
हल्मा, जिसे उगोल्की या куточки уголки के रूप में भी जाना जाता है, एक मनोरम रणनीति बोर्ड गेम है जो 1883 या 1884 में जॉर्ज हॉवर्ड मॉन्क्स, हार्वर्ड मेडिकल स्कूल में एक अमेरिकी थोरैसिक सर्जन द्वारा अपने आविष्कार के बाद से खिलाड़ियों का मनोरंजन कर रहा है। होपिटी नामक अंग्रेजी खेल से प्रेरित होकर, हलमा विकसित हुआ है
मिडलगेम में प्ले मेथड्स विश्लेषण का 5 वां हिस्सा - 500 सबक और 400 स्टूडिएस्टे "शतरंज मिडलगेम वी" कोर्स, ग्रैंडमास्टर अलेक्जेंडर कलिनिन द्वारा सावधानीपूर्वक तैयार किए गए, मिडलगेम रणनीतियों की एक व्यापक खोज प्रदान करता है, जो 520 सैद्धांतिक पाठों और 450 व्यावहारिक अभ्यासों से समृद्ध है। यह se
जीएम अलेक्जेंडर कलिनिन द्वारा रचित शतरंज मिडलगेम II पाठ्यक्रम के लिए मिडिलगेम में प्ले मेथड्स विश्लेषण का दूसरा भाग, विभिन्न उद्घाटन और उनके रणनीतिक निहितार्थों की पेचीदगियों में गहराई तक पहुंचता है। यह पाठ्यक्रम, शतरंज किंग लर्न सीरीज़ का हिस्सा, एक पीएलए को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है
यह शतरंज पाठ्यक्रम, क्लब और इंटरमीडिएट खिलाड़ियों के लिए सिलवाया गया है, जो कि 1 के बाद उत्पन्न होने वाले खुले खेलों के सिद्धांत और रणनीतिक बारीकियों में शामिल है। E4 E5 2। NF3 NC6 3। BC4। यह आपकी समझ को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए 630 अभ्यासों के साथ वर्तमान विविधताओं का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है