破壊は常にバトルフィールドシリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事で新たな高みにそれを引き継ぐように設定されています。最近のビデオおよびBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者は次のバトルフィールドゲームからファンが期待できることをからかいました。アルファ以前の映像は、建物の側を破壊する爆発的な爆発など、印象的な破壊力学を明らかにし、プレイヤーがナビゲートするための新しい経路を作り出しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
サイコロは、プレイヤーが環境を動的に操作できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めることに熱心です。待ち伏せを設定するために壁に穴を開けたり、重要な目的への新しいルートを構築するかどうかにかかわらず、プレイヤーは自分の利益のために破壊を創造的に利用できるようになりました。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
構造への影響は異なります。爆発物は重大な損傷を引き起こしますが、持続的な銃撃は壁を削ることもあります。プレイヤーは、オーディオと視覚的なフィードバックを受け取り、アクションが効果があることを確認します。
さらに、そのような破壊からの破片は戦場で持続し、その場しのぎのカバーとして機能する可能性があります。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる今後のバトルフィールドゲームが、コアゲームプレイメカニックとして破壊を優先していることは明らかです。
公式の詳細は希少ですが、ゲームプレイの漏れは戦場コミュニティの間で熱意を引き起こしました。ゲームは近代的な環境に戻る予定であり、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定ですが、これは他の主要タイトルとの競争のために変化する可能性があります。
この次のエントリに多大な努力が注がれているため、新しいBattlefieldゲームは包括的な体験になりつつあります。レベルの破壊システムを完成させることは、正しい方向への有望な動きのようです。