
Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなタイトル、特にJRPGに敬意を表していることに触発されています。詳細に飛び込み、ゲームのインスピレーションとその最初のキャラクターの予告編を発見します。

Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレーヤーの没入感と相互作用を強化する熱心に期待されるターンベースのRPGです。その中心にあるこのゲームは、そのメカニズムとテーマのインスピレーションのために、ファイナルファンタジーシリーズに特にうなずいて、古典的なJRPGの本質を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseでゲームの影響を議論する機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 10のようなゲームや、Final Fantasy 7、8、および9などの以前のPlayStationタイトルがExpedition 33の開発に大きな影響を与えたことを強調しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーのようなゲームがターンベースのシステムを継続した場合の本質をキャプチャすることを想定していました。しかし、彼はまた、多様なインスピレーションを統合しました。ファイナルファンタジーとJRPGは、間違いなく私たちのゲームプレイの遺産の中核です。」
ゲームプレイはJRPGから大きく描かれていますが、Meurisseは、特にアートスタイルで自分のアイデンティティを切り開くというチームの欲求を強調しました。 「私たちは、漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを単に模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは20世紀初頭のベルエポック時代から引き込まれ、アールデコの要素を高いファンタジーと統合して、独自の芸術的方向を確立しようとしました。

JRPGを超えて、Expedition 33には、Soulsのようなゲームの要素も組み込まれており、特にSekiroの防衛力学からの手がかりを得ています。 Meurisseは、「私たちの防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから借りて、リズミカルな要素とよりリアルタイムのコンポーネントを組み込んで、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、戦闘シーケンスでデッキビルディングゲームのメカニックを採用しています。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムではなく、デッキビルディングゲームの影響を受けます」とMeurisse氏は説明しました。
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編には、剣とピストルが彼の主な戦闘武器として吹き飛ばされているギュスターブが展示されています。 Overworldでは、彼はある時点から別のポイントにジャンプして、敏ility性で環境をナビゲートします。戦闘シーケンスは、敵と彼の多才なスキルセットに大きなダメージを与えるギュスターブの能力を明らかにしています。ただし、キャラクターの役割と関連するゲームメカニックに関する詳細は、開発者によって非公開のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームの最新の更新については、以下の記事をご覧ください!