
克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33受到各種標題的啟發,尤其是向JRPG致敬。深入了解細節,以發現遊戲的靈感和其第一個角色預告片揭示。

Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。從本質上講,該遊戲呼應了經典JRPG的本質,由於其機制和主題靈感,最終幻想系列特別點頭。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse討論遊戲的影響。
Meurisse強調說,像《最終幻想10》這樣的遊戲以及較早的Playstation冠軍,例如《最終幻想》 7、8和9,顯著影響了Expedition 33的發展。 “他設想捕捉到現代最終幻想式遊戲如果繼續使用轉彎系統的本質。但是,他還融合了各種各樣的靈感。《最終幻想》和JRPG毫無疑問是我們遊戲遺產的核心。”
儘管遊戲玩法大量從JRPG中吸引,但Meurisse強調了團隊渴望取得自己的身份,尤其是在藝術風格上。他說:“我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形的日本遊戲。” “相反,我們試圖建立自己的藝術方向,從20世紀初的Belleépoque時期,將裝飾藝術元素與高幻想相結合。我們經過了幾次迭代,找到了一種獨特的視覺風格,使我們有所不同。”

除了JRPG之外,Expedition 33還結合了類似靈魂遊戲的元素,特別是從Sekiro的國防機制中獲取了線索。 Meurisse指出:“我們的國防系統從Sekiro和軟件遊戲中藉用,結合了節奏元素和更多的實時組件,使其更具技能。”
此外,該遊戲在其戰鬥序列中採用了甲板遊戲的機制。 Meurisse解釋說:“例如,將動作點用於戰鬥中的技能的概念更受甲板遊戲遊戲的影響,而不是在RPG中發現的傳統魔術點或法力系統。”
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性在環境中導航,從一個點跳到另一點。戰鬥序列揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人及其多功能技能造成重大損害的能力。但是,有關角色角色和相關遊戲機制的細節仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。有關遊戲的最新更新,請務必查看下面的文章!