ウィッチャーシリーズのジェラルトの背後にある象徴的な声であるダグ・コックルは、ウィッチャー4をCIRIの周りに集中させるという決定を強く擁護し、批評家に「目が覚めた」と却下する前に資料を掘り下げるよう促した。
「それは愚かだ」とコックルは、CD Projektの最愛のRPGフランチャイズでの次のベンチャーに対する反発について述べた。秋のダメージを受けたビデオ中に批判に真正面から取り組んで、彼は「目が覚めていない。それについて目が覚めたものは何もない。[Ciri] 'sa witcherのクールなキャラクター、そして彼らはそのキャラクターに焦点を当てるだろう。
ウィッチャー4でジェラルトとしての役割を改めたにもかかわらず、コックルは彼の性格を超えて物語を進化させる必要性を理解しています。 「Witcher Ad Nauseamのすべてのゲームのために、永遠に出かけるだけでGeraltを持つことはできません」と彼は説明し、Geraltの血とワインの旅の結論を強調しました。 「ジェラルトの旅の終わりを見てきました。」Cockleは、Ciriの新しい役割に対する彼の支持を表明し、「私はCiriを祝います。私は彼女が主人公であることを祝います。だから、それが目覚めていると思うすべての人が... [Raspberryを吹き飛ばす]」
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彼はさらに、CD ProjektのCIRIに焦点を当てた背後にある理論的根拠を解明し、オリジナルのWitcher小説でAndrzej Sapkowskiによって織り込まれた豊かな物語のタペストリーに直接リンクしました。 「本を読んだら、CD Projektがこの道を下った理由を理解しています」とCockleは述べました。 「物語はジェラルトに関するものだったので、彼らが彼女をウィッチャー3に入れたときに彼らがしなかったことを、Ciriで探索するものの豊かな世界があります。しかし、彼女はそれをほのめかします。」
ファンに本を再訪するように励まして、彼は「目が覚めていると思うなら、いまいましい本を読んだことがある。まず第一に良いことだ。第二に、あなたはそれがもう目が覚めているとは思わない」と付け加えた。
CD ProjektのWitcher Gamesは、Sapkowskiの小説の結論に続くタイムラインに設定されていますが、著者は彼の作品とゲームの明確な区別を維持しています。 Sapkowskiは、CD Projektと同様に、Geraltが後退したときにリードを獲得する準備ができている重要なキャラクターとしてCiriを見ています。
IGNは以前、フランチャイズと伝承のデザイナーであるCian MaherとMarcin BatyldaとのWitcher 4におけるGeraltの役割の連続性を調査しました。