任天堂は、今後発売されるSwitch 2のゲームカードには、必ずしもゲーム本編が含まれるとは限らず、代わりにダウンロードコードが提供されるものもあることを確認した。
同社は、本日のNintendo Switch 2 Directの後に公開したサポート記事で、改訂された物理メディア戦略の概要を説明した。プレイヤーは6月のゲーム機発売後もこれまで通り物理的なゲームを購入できるが、注意すべき重要な違いがある。
この記事では特に、デジタルダウンロードコードだけが入った物理メディアであるゲームキーカードを取り上げている。このカードには実際のゲームデータは保存されないため、ユーザーは購入したゲームを挿入後にダウンロードする必要がある。各パッケージの前面には、ゲーム本編が収録されているのか、ダウンロードコードのみが収録されているのかを示す明確なラベルが貼られている。

この発表は、ダウンロードなしですぐに遊べる物理的なコピーを好むファンの間で議論を巻き起こしている。これが従来のカートリッジの終わりを告げるものだと心配する声もあるが、現在のところ、よりバランスの取れたアプローチを示唆する証拠がある。
ソーシャルメディアユーザーは、『ストリートファイター6』や 『ブレイブリーデフォルト』リマスターなど、発表されたSwitch 2タイトルの中にはダウンロードコードを使用するものがある一方で、『マリオカートワールド』や『ドンキーコング バナンザ』を含む他のタイトルは完全なゲームが収録されると指摘している。
ダウンロードコード方式は、『ホグワーツ・レガシー』や『ファイナルファンタジー7 リメイク』のような特別に大規模なタイトルにのみ採用されるようだ。注目すべきは、CD Projekt Redがサイバーパンク2077を発表したことだ:アルティメット・エディションには、発売時に64GBのゲームカードが同梱される。
任天堂はDirectのプレゼンテーションで、従来のゲームカードの技術的な改善も強調した。強化された赤いカートリッジは、初代Switchよりもロード時間が速くなることを約束するもので、物理的なリリースがすべてダウンロードコードに移行するのであれば不要な機能だ。
このハイブリッド・アプローチの全容はまだ不明だが、2025年6月5日のSwitch 2発売までに、さらなる詳細が明らかになるだろう。本日の発表と技術仕様の全容については、イベントのメインページとハードウェアのディープダイブをご覧ください。