Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、一連の緊急時の変更を受けて、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。しかし、それはまた、ゲームのペースを大幅に減速させ、Steamの否定的なレビューを急増させ、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に低下させました。
Hunt Updateの夜明けには、ハイブリッド近接と遠距離の戦闘を専門とする槍とバックラーのユーザーであるハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチが追加されました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティは、ゲームプレイが遅いため、ゲームが「完全なスロー」になったと感じました。
批判に応えて、GGGは4月11日に発売される予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。このパッチは、モンスタースピード、ボスメカニック、プレーヤーミニオン行動、クラフトオプションなど、プレイヤーが提起したいくつかの重要な問題に対処することを目的としています。
モンスタースピードの変化
GGGは、モンスターの行動を調整して、圧倒的な感情のプレイヤーが経験したことを減らしました。変更には、特定のモンスターの攻撃で割り込みイベントの削除、一部のモンスターの速度の低下、さまざまな行為での挑戦的なモンスターの密度の調整が含まれます。
第1幕
第2幕
第3幕
ボスの変更
プレイヤーミニオンの変更
その他のプレイヤーバランス
クラフトの変更
パフォーマンスの改善
0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、後の更新のために追加の変更が計画されます。これらには、ベルト上のチャームスロットへの調整、チャームエフェクトへの強化、スタッシュタブの親和性の導入、およびナビゲーションを容易にするためのAtlasブックマークの追加が含まれます。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命2の肯定的な受容の道を回復するのに十分であるかどうかという問題は残っています。発売時にプレイヤーの大規模な流入が見られたゲームの最初の成功にもかかわらず、進行中の問題は亡命パス1の開発にも影響を与えました。