PlayStationは、ゲーム史上最も象徴的なブランドの1つであり、ファイナルファンタジーVIIのようなクラシックを備えた画期的なPlayStation 1からPowerhouse PlayStation 5に進化し、God of War:Ragnarokなどの大ヒットヒットをフィーチャーしています。過去30年にわたって、ソニーは、さまざまな世代、改訂、ポータブルデバイスなど、多様な範囲のコンソールをリリースしてきました。 PS5 Proを予約注文できるようになったため、これまでにリリースされたすべてのPlayStationコンソールの包括的なリストをまとめました。
Sonyが初のコンソールの発売から30年を祝うので、PlayStationの歴史を通るノスタルジックな旅に着手しましょう!
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合計で、1995年9月9日に北米で最初のPlayStationがデビューしてから14のPlayStationコンソールがリリースされました。このカウントには、Slim Revision ModelsとPlayStationブランドの下でリリースされた2つのポータブルコンソールが含まれます。
最新モデル### PlayStation 5 Pro
ゲーム業界に革命をもたらした元のSony PlayStationは、CD-ROMテクノロジーを導入し、競合他社が使用するカートリッジよりもはるかに多くのストレージスペースを提供しました。このシフトは、Square Enixのような主要な開発者を引き付け、Metal Gear Solid、Final Fantasy VII、Resident Evil 2、Vagrant Story、The Beloved Crash Bandicootシリーズなどの忘れられないタイトルにつながりました。
PS Oneは、元のPlayStationの洗練された再設計であり、その前身の機能をよりコンパクトな形で維持しました。注目すべき変更は、リセットボタンの削除と2002年のコンボ画面添付ファイルの導入でした。
PlayStation 2は、視覚的な品質に大きな飛躍を遂げ、ゲーマーに詳細なキャラクターモデルと没入型3Dワールドを紹介しました。史上ベストセラーのコンソールとして、プレイヤーを魅了し続ける象徴的なタイトルを備えたゲームの卓越性の標準を設定しました。ニンテンドースイッチの台頭は、PS2の遺産を暗くしていません。これは、ゲームの歴史の中で愛されている巨人のままです。
PlayStation 2 Slimは、パフォーマンス、効率、設計の大幅な改善をもたらしました。トップロードディスクドライブは、デュアル層ディスクの問題を解決しましたが、より効率的な内部セットアップにより消費電力が減少しました。 「スリム」モニカーは、その大幅に減少したサイズを反映しており、将来のプレイステーションリビジョンの先例を設定しました。
Sonyのポータブルゲームへの進出をマークすると、PlayStation Portable(PSP)は、UMDSでゲーム、映画、音楽を備えた多用途のエンターテイメントを提供しました。 PlayStation 2および3との接続性はゲームプレイエクスペリエンスを強化しましたが、その印象的なライブラリはさまざまなフランチャイズで最高のエントリのいくつかを紹介しました。
PlayStation 3は、PlayStation Networkの導入により、ゲームを高め、オンラインマルチプレイヤーとデジタルダウンロードを可能にします。 PS1およびPS2のタイトルとの後方互換性がアピールに追加されましたが、Blu-rayディスクのサポートはそれを一流のメディアプレーヤーとして位置づけましたが、ロールコンソールは今日も優れています。
オリジナルの3年後、PlayStation 3 Slimのスリム縮小サイズ、重量、消費電力は33%以上です。再設計された冷却システムはパフォーマンスを改善しましたが、PS1およびPS2ゲームとの逆方向の互換性の除去は、まだ戻っていない大きな変化を示しました。
ソニーの次のポータブル製品であるPlayStation Vitaは、PS3タイトルを使用したクロスプレイを含む、ハンドヘルド市場に高度な機能をもたらしました。 PS4のリモートプレイを追加すると、後に機能が拡大し、ゲーマーが外出先でコンソールゲームを楽しむことができました。
PlayStation 3 Super Slimである最終的なPS3リビジョンは、トップローディングブルーレイドライブを備えており、洗練されたデザインの電力効率が向上しました。その耐久性は、新しいディスクドライブとコンパクトボディのおかげで、傑出したものになりました。
PlayStation 4の内部は、PS3よりも速度が5倍増加し、ゲームのビジュアルに革命をもたらしました。 Uncharted 4、God of War、Tsushimaの幽霊のようなヒットで、PS4は現代のゲームでその場所を固めました。取り外し可能なHDDと人間工学に基づいたデュアルショック4コントローラーの導入により、ゲームエクスペリエンスがさらに向上しました。
PlayStation 4 Slimは、より小さく、より電力効率の高いデザインで、元のPS4を改善しました。パフォーマンスは変更されていませんが、サイズの縮小と静かな操作は大幅なアップグレードであり、よりコンパクトなソリューションを探しているゲーマーに訴えています。
PlayStation 4 Proは、高級なテクノロジーとHDRサポートを備えた4Kゲームの時代を迎えました。標準のPS4のGPUパワーの2倍で、フレームレートが強化され、ハイエンドディスプレイを持つゲーマーの間でお気に入りになりました。
PlayStation 5は、レイトレース、120FPSサポート、ネイティブ4K出力で新しい標準を設定しました。その大きさにもかかわらず、コンソールの革新的な機能と新しいデュアルセンスコントローラーの適応トリガーと触覚フィードバックがゲームエクスペリエンスを再定義しました。 PS5のゲームライブラリは、例外的なタイトルで成長し続けています。
PlayStation 5 Slimは、元のPS5のデザインを改良し、サイズを大幅に削減しました。そのモジュール式アプローチにより、ユーザーはオプションのディスクドライブでコンソールをカスタマイズし、デジタルメディアと物理メディアの両方の好みに応えました。
SonyのPlayStation 5の技術的なプレゼンテーションで確認されたPS5 Proは、フレームレートの強化をターゲットにし、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を通じてレイトレースを改善しました。洗練されたデザインとディスクドライブがないため、2TB SSD、デュアルセンスコントローラー、アストロのプレイルームが事前にインストールされた$ 699.99 USDで発売されます。
PS5 Proは、予想される2024年の公開でした。次世代に関しては、憶測は2026年から2030年の間にPS6リリースを示唆していますが、正確な詳細はとらえどころのないままです。
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