HBOは、「The Last of Us *シーズン2の勝利を祝い、シーズン1の終了以来、ショーのグローバルオーディエンスを9,000万人以上に増やした視聴者の「流入」を報告しました。米国では、シーズン2フィナーレは370万人のクロスプラットフォームの視聴者を集めましたが、プレミアエピソードは5.3百万を獲得しました。シーズンの開幕者からより近いものに減少したにもかかわらず、ワーナーブラザーズは、シーズン2フィナーレの視聴者の「大幅な」増加を予想しており、メモリアルデーの休日の週末には低い数字が起因しています。特に、シーズン1のフィナーレは記録的な820万人の視聴者を達成し、シーズン2のフィナーレを上回るために高いバーを設定しました。
肯定的な注意として、シーズン2は、その前任者よりもエピソードあたりの平均視聴者が高いことを誇っています。エピソードごとに3,700万人近くの世界的な視聴者がいると、ワーナーブラザーズは、この数字が「成長している」と指摘しています。それに比べて、シーズン1は、プレミーアの90日で3,200万人の米国クロスプラットフォームの視聴者と結論付けました。
IGNのシーズン2フィナーレのレビュー * The Last of Us *は6/10を授与し、「The Last of Us *のシーズン2フィナーレは、猛烈なスピードで終わる苦痛を伴うクリフハンガーに到達し、スリルを抱えています。」さらに、IGNは *The Last of Usシーズン2エンディングの説明 *というタイトルの詳細な分析を提供しました。
* The Last of Us*は2023年1月に賞賛されるように賞賛され、これまでで最高のビデオゲームの適応として歓迎されました。シーズン1は、24のノミネートから8つのエミー賞を獲得しました。

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先週、ショーランナーのクレイグ・マジンは、2つのいたずらな犬が開発したビデオゲームに基づいて * The Last of Us *ストーリーを完全に伝えるために、第4シーズンの必要性を強調しました。 *Collider *との会話の中で、Mazinは、シーズン3内の物語を結論付けることは長すぎると説明し、シーズン3はシーズン2よりも長いかもしれませんが、それでも不十分であると示唆しています。彼は、「うまくいけば、私たちは戻って4番目にそれを終えるのに十分な維持を獲得します。それが最も可能性の高い結果です。」