「Fallout 2: Heart of Chernobyl」の詳細な結末: あなたの選択があなたの運命を決定します
多くのゲームには驚くべきマルチ エンディングがあります。「Fallout 2: Heart of Chernobyl」のエンディングの数はそれほど多くありませんが、ゲームが終了するまでにプレイヤーがロックを解除するのを待っている 4 つの異なるエンディングがあります。
プレイヤーはゲーム内で最終的な結果に直接影響する多くの重要な選択に直面し、主に 3 つの重要なタスク (巧妙さ、危険な接触、最後の願い) に焦点を当てます。幸いなことに、これらのミッションはゲームの後半にあり、プレイヤーは「ゾーンレジェンド」ミッションに進み、手動で保存してゲーム全体をリプレイすることなくすべてのエンディングを体験できます。
最終的な結果は、「デリケートなもの」、「危険な関係」、「最後の願い」という 3 つの重要なミッションでのあなたの選択によって決まります。

スターロックは隔離を守りたいと考えており、この目標をサポートするオプションを選択すると、プレイヤーはスターロックの側に立って隔離を制御することができます。プレイヤーはこの道を進むには他のすべての勢力を敵にする必要があり、これにはスカルの拒絶、コルシュノフの逃走、カイマノフの射殺などが含まれます。スターロックは過去のゲームに登場したキャラクターであり、彼のバックストーリーを知る価値は十分にあります。

次のエンディングを迎えるには、プレイヤーは前の選択を繰り返す必要があります。しかし、今回はケマノフを撃つ代わりに、銃を置いて彼の側に立ってください。彼は科学者であり、隔離を放置しておくと何が起こるかを知りたいと考えており、隔離には誰の制御も及ばない権利があると信じています。

Fallout 2 のもう 1 つの恐ろしい派閥は、シリーズの過去作である Fallout 2: Clear Skies の主人公である Skaar が率いる Sparks です。スカールを助けると、彼はシャイニングゾーンに行けると信じているポッドに導かれます。一部のミッションでは、これらの重要なミッションの 3 つすべてから選択する必要がありますが、スパークスのエンディングでは、プレイヤーはそのうち 2 つから選択するだけで済みます。

Fallout 2: Heart of Chernobyl には多くの派閥があり、そのうちの 1 つが衛兵です。これらの選択を行うと、プレイヤーは隔離ゾーンを完全に破壊する作戦でクルシュノフ大佐の側に立つことができます。スパーク エンディングと同様、選択をする際に重要となるミッションは 2 つだけです。