ビデオゲーム映画の適応の世界は、しばしば失望の地雷原でした。 1993年のスーパーマリオブラザーズや1997年のMortal Kombat:Annihilationのようなクラシックは、彼らのひどい品質と彼らが基づいていたゲームの本質を捉えられなかったことで有名です。しかし、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズやスーパーマリオブラザーズ映画などの最近の成功は、これらの適応に対するハリウッドのアプローチの有望な変化を示しています。これらの改善にもかかわらず、ボーダーランドが代表的な例であるため、依然として顕著な障害があります。
ハリウッドのビデオゲームを映画に適応させることにおける粘り強さは称賛に値しますが、失敗の基準は本当にひどい適応によって著しく低く設定されています。
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