3Dの彫刻、絵画、および作成アプリであなたの創造性を解き放ちます。このトライアルバージョンは、すべての機能へのフルアクセスのロックを解除するために、1回限りのアプリ内購入で可能なことの味を提供します。これが限られたバージョンで得られるものです:
3D彫刻の世界に飛び込み、指先に一連のツールを使用してください。粘土、平ら、滑らか、マスク、その他多くのブラシを使用して、作成を形作ります。 Hardsurfaceモデリングには、ラッソ、長方形、その他の形状を使用したトリムブール切削工具を使用して、正確な結果を達成します。
カスタマイズ可能なフォールオフ、アルファ、タイル、鉛筆の圧力で、ストロークを完璧に調整します。シームレスなワークフローのために、ツールプリセットを保存してロードします。
頂点の塗装、色、粗さ、金属性の調整でモデルを強化します。合理化された創造的なプロセスのために、素材のプリセットを簡単に管理します。
彫刻と塗装操作を別々のレイヤーに記録し、作成プロセス中に簡単に反復して洗練します。彫刻と絵画の変更の両方が細心の注意を払って記録されています。
柔軟で効率的なワークフローを得るために、メッシュの複数の解像度を切り替えて、プロジェクトに合った詳細レベルで作業できるようにします。
モデルをすばやく是正して、均一なレベルの詳細を実現し、創造的な旅の開始時にラフな形をスケッチするのに最適です。
自動詳細な強化のために、ブラシの下にメッシュを局所的に改良します。レイヤーは自動的に更新され、スムーズな創造的なプロセスが確保されます。
可能な限り詳細を保持しながら、モデルのポリゴン数を減らし、パフォーマンスのためにプロジェクトを最適化します。
フェイスグループツールを使用してメッシュをサブグループにセグメント化し、より組織化されて管理しやすいプロジェクトを促進します。
フェイスグループを活用してアンラッピングプロセスを制御し、効率的なテクスチャマッピングを確保できる自動UV Unwrapperを利用します。
色、粗さ、金属性、小規模な詳細などの頂点データをテクスチャに転送します。逆に、テクスチャデータを頂点データまたはレイヤーに転送することもできます。これは、プロジェクトに多用途のオプションを提供することもできます。
シリンダー、トーラス、チューブ、旋盤などの原始的な形状で、作成をゼロから始めて、モデルの迅速な基盤を提供します。
デフォルトの照明と影で見事なPBRレンダリングを体験してください。必要に応じて、より伝統的な彫刻シェーディングのためにMATCAPに切り替えます。
スクリーンスペースの反射、フィールドの深さ、周囲の閉塞、トーンマッピングなどの後処理効果でビジュアルを強化し、作品を実現します。
GLTF、OBJ、STL、またはPLYを含むさまざまなファイル形式を使用して、幅広い3Dソフトウェアとの互換性を確保します。
シームレスなモバイルエクスペリエンスのために設計された使いやすいインターフェイスをナビゲートします。創造的なニーズに合わせてカスタマイズします。
2024年4月18日に最後に更新されました: