게릴라 게임의 다가오는 Horizon 멀티 플레이어 게임은 상당한 화제를 일으키고 있으며, 최근의 징후는 엄청나게 높은 플레이어 기대치 또는 출시 일 서버 문제를 피하기위한 사전 예방 적 접근법을 시사합니다. 선임 플랫폼 엔지니어의 최근 구인 목록은 "1M+ 사용자 전세계 분산 시스템"에 대한 경험에 대한 요구 사항을 보여줍니다. 이는 백만 명이 넘는 플레이어의 예측 또는 출시시 Helldivers가 경험 한 것과 유사한 서버 과부하를 방지하는 전략을 강력하게 제안합니다.
Horizon이 2022 년에 웨스트 의 출시와 그 Burning Shores DLC를 금지 한 이후, 게릴라는 Horizon Zero Dawn Remastered 및 Lego Horizon Adventures *와 같은 협업에 중점을두고 비교적 조용한 상태를 유지했습니다. 그러나 Horizon 멀티 플레이어 게임의 속삭임은 2018 년 이후 다양한 작업 목록에 연료를 공급했습니다. 게임의 존재는 사실상 확인되었습니다.
공식 발표는 계속 유지되는 동안, 채용 목록의 대규모 전 세계적으로 분산 된 시스템에 대한 강조는 게릴라의 야심 찬 플레이어 수 목표를 강력하게 암시합니다. 이 스튜디오는이 예상되는 플레이어 유입을 지원하기 위해 강력한 라이브 서비스 인프라에 분명히 투자하고 있습니다.

그러나 이러한 강력한 시스템의 필요성은 예방 조치가 될 수 있습니다. 예기치 않게 높은 플레이어 수로 인해 Helldivers 2의 출시를 괴롭히는 비참한 서버 문제는주의 깊은 이야기로 사용됩니다. 게릴라는 실제 플레이어 수에 관계없이 비슷한 좌절을 피하기 위해 원활한 발사 경험을 우선시 할 수 있습니다.
이 게임의 수년간 개발과 새로운 Horizon Title의 2025 릴리스에서 암시 된 이전 작업 목록을 감안할 때,이 멀티 플레이어 프로젝트는 해당 시작 창에 대한 강력한 경쟁자입니다. 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 가정하면 2025 년의 공개는 점점 더 가능성이 높아 보인다.