Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
Fromsoftware는 도전적인 보스 싸움의 예술을 마스터하여 플레이어의 기술을 테스트하고 지속적인 인상을 남기는 잊을 수없는 만남을 제작했습니다. 그들의 "Soulsborne"게임 - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy는 그들의 요구하면서도 보람있는 보스 전투로 유명합니다. 이것은 챌린지, 음악, 설정, 역학 및 지식과 같은 요소를 고려하여 가장 어려운 보스 목록이 아니라 가장 큰 를 축하합니다.
다음은 이러한 모든 기준에 걸쳐 판단되는 상위 25 개입니다.
PVP 침략에 대한 고유 한 비틀기, Old Monk는 다른 플레이어에 의해 제어되며, 가변적 인 도전과 게임의 예측할 수없는 특성을 지속적으로 상기시켜줍니다.
악마의 영혼과 같은 만남이 여기에서 빛납니다. 맹인의 오래된 영웅은 스텔스 기반 접근법이 필요하므로 상대적으로 쉽게 쉽게 싸우고 있지만 독특하고 기억에 남는 싸움을 만듭니다.
Fromsoftware의 Dragon Encounters의 중추적 인 순간 인 Sinh은 멋진 환경과 기억에 남는 음악으로 서사적이고 도전적인 드래곤 전투의 표준을 설정합니다.
Lovecraftian 악몽 인 Ebrietas는 Bloodborne의 우주 공포 테마를 구현합니다. 현실이 흔들리는 비전 에너지와 열풍 상태 효과를 포함한 그녀의 공격은 주제별로 풍부하고 기억에 남는 싸움을 만듭니다.
Arthue Ablish Dark Souls 2의 가장 어려운 보스 인 Fume Knight 's Speed and Power는 그의 이중 휘두르고 불 같은 공격과 결합하여 도전적이고 보람있는 싸움을 만듭니다.
Elden Ring의 가장 힘든 DLC 보스 중 하나 인 Bayle The Dread의 만남은 NPC 동맹국 인 Igon이 제공하는 강렬한 정서적 지원 (및 논평)에 의해 상승합니다.
Bloodborne의 초기 게임 건틀릿 인 Gascoigne 신부는 이후의 만남에 필수적인 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리 링을 가르치고 있습니다.
서사시 비율의 광경 인 Radahn Fight는 대규모 전장과 수많은 NPC 동맹국을 소환하여 잊을 수없는 경험을 제공 할 수있는 능력을 특징으로합니다.
유쾌하고 감정적으로 공명하는 싸움 인 SIF의 전투는 분위기와 이야기로 무겁고 Fromsoftware의 세계의 도덕적 회색 본질을 보여줍니다.
순수하고 끊임없는 침략은 Maliketh를 정의합니다. 그의 잔인한 공격과 용서할 수없는 두 번째 단계는 매우 기억에 남는 고강도 싸움을 만듭니다.
시각적으로 놀랍고 기계적으로 독창적 인 댄서의 불규칙한 공격과 비정상적으로 시간이 지남에 따라 플레이어가 끊임없이 발가락을 유지합니다.
Genichiro의 싸움은 환경과 서사적 결투에 대해 기억에 남는 IMGP%
는 플레이어의 Sekiro의 핵심 역학에 대한 이해, 즉 패리 및 편향에 대한 이해를 테스트합니다.
감정적으로 고발되고 잔인하게 어려운 싸움, 올빼미의 공격적인 공격과 가제트 사용은 그를 세 키로의 가장 어려운 보스 중 하나로 만듭니다.
존경하는 언급 : 기갑 코어 6
"Soulsborne"범위를 벗어난 동안 Armored Core 6의 보스는 인정받을 자격이 있습니다 : AA P07 Balteus, IA-02 : IC-01 : IB-01 : Cel 240 Showcase는 도전적이고 영화적인 보스와의 만남에 대한 지속적인 숙달입니다. 
Cinder의 모든 Lord of Cinder의 구체화, Cinder의 예측할 수없는 전투 스타일의 Soul 및 Gwyn의 향수가 좋은 콜백은 적합하고 강력한 최종 보스를 만듭니다.
처벌 3 상 싸움, 프리드 자매의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아버지 아리안 델의 추가는 시리즈의 가장 까다로운 만남 중 하나를 만듭니다.
끔찍하고 빠르고 공격적인 보스, 코스의 예측할 수없는 콤보와 그로테스크 한 외관의 고아는 진정으로 악몽 같은 만남을 만듭니다.
문화적 현상 인 Malenia의 도전적인 2 단계 싸움, 그녀의 상징적 인 물새 춤과 치명적인 썩은 공격을 특징으로하면서 게임 역사에서 그녀의 자리를 강화했습니다.
유쾌하게 어리석지 만 잔인하게 도전적인 가디언 아프의 예상치 못한 두 번째 단계는 겉보기에 성공적인 실행 후에 기억에 남고 효과적인 트릭입니다.
비극적 인 인물이자 도전적인 보스 인 Artorias의 싸움은 Dark Souls 플레이어를위한 통과 의식, 기술과 인내를 요구합니다.
근처의 Dark Souls Boss, Nameless King의 2 상 전투는 장착 된 용 단계와 접지 결투를 특징으로하는 Nameless King의 2 단계 싸움은 기술과 잊을 수없는 음악의 광경입니다.
전형적인 2-10 보스 싸움, Ornstein 및 Smough는 이러한 유형의 만남의 템플릿을 설정하고 시리즈에서 가장 상징적이고 영향력있는 보스 싸움 중 하나입니다.
Bloodborne의 가장 복잡한 보스 인 Ludwig의 끊임없이 발전하는 공격과 비극적 인 배경은 도전적이고 감정적으로 공명하는 만남을 만듭니다.
진정한 신화적인 싸움 인 Gael의 서사시 2 단계 전투는 놀라운 시각과 강력한 사운드 트랙과 함께 Dark Souls Trilogy에 적합한 결론입니다.
기술적으로 대단한 결투, 레이디 마리아의 싸움은 속도, 은혜 및 강력한 감정적 핵심을 결합하여 Bloodborne의 가장 기억에 남는 만남 중 하나입니다.
Sekiro의 전투 시스템의 정점 인 Isshin의 4 단계 싸움은 끊임없는 죽음의 춤으로, 게임의 역학에 대한 숙달을 요구하고 비교할 수없는 성취감으로 보상하는 플레이어에게 보상합니다.
이 목록은 우리의 의견을 나타냅니다. Software Boss Fights의 최고는 무엇입니까? 알려주세요!