Para ajudar Bibi Brickson a resgatar sua família das embreagens do Jigtrap Evil na creche do Estado de Summerfield, siga estas etapas com cuidado:
Bibi deve primeiro entrar na creche, cheia de armadilhas e quebra -cabeças projetados por Jigtrap. Seja cauteloso e observador enquanto navega pelo edifício.
Pesquise no lobby principal por uma nota deixada por Jigtrap. A nota conterá um enigma que leva à primeira chave. O enigma pode ler algo como: "Na sala onde as crianças brincam, encontre o brinquedo que está fora do lugar. Ele mantém a chave para a próxima fase".
Vá para a sala de jogos e procure um brinquedo que parece incomum ou fora de lugar. Pode ser uma boneca com uma chave escondida dentro ou uma caixa de quebra -cabeça que precisa ser resolvida. Depois de encontrar a chave, use -a para desbloquear a porta para a próxima área.
Os corredores estão cheios de armadilhas. Procure placas de pressão no chão e evite -as. Use a chave para desbloquear uma porta que leva à sala de arte.
Na sala de arte, você encontrará uma série de pinturas. Um deles será um retrato de jigtrap. Por trás dessa pintura, há um cofre. A combinação ao cofre pode ser encontrada examinando de perto as outras pinturas. Cada pintura tem um número escondido (por exemplo, o número de objetos, a data de um calendário na pintura). Use esses números para desbloquear o cofre e recuperar a segunda chave.
Use a segunda chave para entrar em uma sala de aula. No interior, você encontrará uma série de mesas com gavetas trancadas. Cada gaveta tem um quebra -cabeça ou enigma diferente. Resolva -os para encontrar pedaços de um mapa que o levará à próxima chave.
Siga o mapa para o ginásio. Aqui, você precisará concluir um desafio físico, como navegar em uma pista de obstáculos ou resolver um quebra -cabeça envolvendo equipamentos de ginástica. A conclusão deste desafio lhe dará a terceira chave.
Use a terceira chave para desbloquear a porta para o escritório da creche, onde o Jigtrap está mantendo a família de Bibi. No interior, você enfrentará o jigtrap em um quebra -cabeça ou desafio final. Isso pode envolver um quebra -cabeça cronometrado ou uma série de perguntas sobre a família de Bibi que só ela saberia.
Depois de derrotar o Jigtrap, Bobby, Bella, Betty e Billy. Verifique se as armadilhas ou obstáculos restantes saem da creche.
Com sua família segura, Bibi agora pode escapar da creche e celebrar sua reunião. Certifique -se de relatar o jigtrap às autoridades para impedir que ele prejudique qualquer outra pessoa.
Seguindo estas etapas e usando sua inteligência e coragem, Bibi pode resgatar com sucesso sua família das garras do jigtrap do mal.
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