Um usuário do Reddit descobriu um bug que quebra o jogo em Marvel Rivals e afeta desproporcionalmente jogadores com PCs menos potentes. FPS baixo (quadros por segundo) afeta diretamente vários heróis, causando redução significativa na velocidade de movimento e na produção de dano! Dados os exigentes requisitos de sistema do Marvel Rivals, isso efetivamente transforma o jogo em um modelo de pagamento para ganhar, onde o “pagamento” não é para os desenvolvedores, mas sim para hardware de PC atualizado.
Isso é claramente um bug, não uma mecânica de jogo intencional. No entanto, uma solução rápida não é provável. O problema decorre do parâmetro Delta Time – um elemento crucial no desenvolvimento de jogos que garante uma jogabilidade consistente independentemente da taxa de quadros. Resolver esse problema complexo exigirá tempo e esforço consideráveis do desenvolvedor.
Os seguintes heróis estão atualmente confirmados como afetados:
Esses personagens exibem movimentos mais lentos, altura de salto reduzida e danos diminuídos. Outros heróis também podem ser afetados. Até que um patch seja lançado, os jogadores devem priorizar a melhoria de seu FPS, mesmo que isso signifique comprometer as configurações gráficas.
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