Chegou a atualização comercial do Pokémon TCG Pocket, mas, em vez de comemorar, ele foi encontrado com indignação generalizada do jogador. O sistema comercial, criticado na semana passada por suas restrições, foi lançado para uma recepção ainda mais negativa devido a requisitos inesperadamente altos de recursos.
A mídia social está em chamas com jogadores frustrados detalhando as demandas excessivas. Enquanto as restrições foram anunciadas anteriormente, o grande número de itens necessários para cada comércio foi ofuscado por trás da declaração "os itens devem ser consumidos para negociar".
Ao contrário das aberturas de palheta ou embalagem maravilhosas, todo comércio exige dois itens consumíveis distintos. Primeiro, os jogadores precisam de resistência comercial, reabastecendo com o tempo ou comprando com Poké Gold (dinheiro real).
Em segundo lugar, e essa é a principal fonte de discórdia, são necessários tokens comerciais para negociar qualquer cartão de 3 diamantes ou maior raridade. Os custos do token são íngremes: 120 para um cartão de diamante 3, 400 para uma placa de 1 estrela e 500 para um cartão 4 de diamante (ex Pokémon).
Os tokens comerciais são conquistados descartando cartões da coleção. As taxas de câmbio são desfavoráveis; Por exemplo, o Five Ex Pokémon deve ser vendido para adquirir tokens suficientes para trocar um único ex Pokémon. A venda de uma carta da coroa, a mais rara do jogo, produz tokens suficientes para apenas três negócios de Pokémon. Mesmo vender um cartão de arte imersivo de três estrelas, um ponto de venda do jogo, não fornece tokens suficientes para um comércio de alto valor.

O esmagador feedback negativo
Os postos do Reddit são inundados com críticas contundentes. Uma postagem com mais de 1.000 votos up chama a atualização de "um insulto" e expressa a intenção do jogador de interromper os gastos no jogo. Os comentários descrevem o sistema como "hilariamente tóxico", um "fracasso monumental" e uma traição ao desejo da comunidade por uma experiência comercial mais acessível. O atraso de 15 segundos para cada troca de tokens adiciona insulto à lesão. Muitos jogadores acreditam que o sistema desencoraja ativamente a negociação.
Preocupações de geração de receita
Muitos suspeitam que o design do sistema de negociação visa principalmente aumentar a receita do Pocket Pocket Pokémon TCG, um jogo que gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes de negociar. A incapacidade de negociar cartões acima da raridade de duas estrelas sugere fortemente que esta é uma estratégia deliberada para incentivar as compras de pacotes. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
As taxas de conversão de tokens severas são descritas como "predatórias e absolutamente gananciosas". A falta de métodos alternativos para adquirir tokens comerciais exacerba o problema. Os jogadores são forçados a comprar repetidamente pacotes para acumular tokens suficientes para o comércio.
** SILENCE DE CRETURAS INC.
A Creatures Inc. permanece em silêncio sobre a reação, um afastamento de sua resposta anterior às preocupações iniciais. Sua declaração anterior, prometendo incorporar o feedback do jogador, agora soa Hollow. O IGN estendeu a mão para comentar, mas uma resposta está pendente.
Alguns jogadores sugerem adicionar tokens comerciais como Mission Rewards poderia aliviar a questão. No entanto, dada a atual estrutura de recompensa com foco em itens relacionados à resistência, isso parece improvável.
O lançamento desse mecânico de negociação mal recebido lança uma sombra na próxima atualização de diamantes e pérolas, apresentando Pokémon como Dialga e Palkia. A recepção negativa levanta sérias questões sobre o futuro do jogo.