В недавнем интервью директор Джунья Ишизаки показала, что Elden Ring Nightreign будет иметь значительные изменения карты, включая процедурно сгенерированные вулканы, болота и леса. Этот динамичный ландшафт превращает карту в массивное, постоянно развивающее подземелье, предлагая уникальный опыт с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. – Джунья Ишизаки
К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать своего последнего босса. Этот стратегический выбор обеспечивает расширенную подготовку, влияя на маршруты разведки и приобретение оборудования для решающего преимущества.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». – Джунья Ишизаки
Ишизаки пояснил, что эти элементы Roguelike не тактика, преследующая тренд, а скорее способ конденсировать опыт RPG, создавая более динамичную и воспроизводимую игру.
Основное изображение: whatoplay.com