儘管他們的攻擊性質和斜線性質,但王朝勇士隊仍需要玩家的一定水平的技能。承認這一點,朝代戰士:起源引入了四個不同的困難設置,使玩家能夠根據他們的技能和經驗來調整挑戰。由於該遊戲可以重新啟動,因此新的和老將玩家都可能不確定選擇正確的難度。理想的設置可能會根據個人技能水平和所需的挑戰而有所不同。
在朝代戰士中:起源,玩家從三個難度開始:歷史學家(簡單),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)。第四個選項,最終的戰士(非常困難),在完成主要派系場景之一後解鎖。雖然在終極戰士上完成了一場獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定困難的回報。
對於動作冒險類型或對故事感興趣的人來說,歷史學家是推薦的選擇。 Wayfarer對於大多數玩家來說是理想的選擇,包括在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲應該以英雄開頭,而Musou專家可能希望在解鎖時與Ultimate Warrior挑戰自己。玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
在歷史學家身上,所有敵人的進攻都是可阻塞的,並且誇張,獲得英勇並填充Musou儀表更容易。英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里和完美的逃避窗戶,並從滴落中除去了肉bun頭。它還降低了技能點和賺取的黃金,阻塞時耗盡了勇敢,並限制了影響戰鬥的時間。最終的戰士進一步加劇了這些挑戰,甚至更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。