新的 Zomboid 項目模組“第一周”將玩家帶入 僵屍大災難之前的 7 天,提供徹底改變且極具挑戰性的遊戲體驗。 由模組製作者 Slayer 創建,這次徹底修改重新構想了遊戲的敘事並引入了大量新內容。
僵屍計劃通常會將玩家扔進僵屍出沒的荒地中心。 生存需要足智多謀、製作技能和基地建設專業知識。 然而,《第一周》卻顛覆了劇本。 玩家體驗的不是立即的混亂,而是暴風雨前令人不安的平靜,一個看似正常的世界,但在災難的邊緣搖搖欲墜。 這種爆發前的設定讓人想起《最後生還者》的序幕,讓玩家沉浸在混亂和恐慌蔓延的不斷升級的緊張之中。 生存變成了一場與時間的賽跑,最終導致全麵爆發和熟悉的後世界末日鬥爭。
Slayer 將該模組描述為“殘酷且相當嚴厲”,通過不斷升級的威脅來小心地營造緊張氣氛。最初,玩家麵臨的攻擊很少,但危險逐漸增加,引發敵對團體襲擊、越獄以及危險精神病患者的出現等事件。 這種高度的挑戰使“第一周”成為尋求比基礎遊戲提供的更激烈體驗的玩家的理想選擇。
重要注意事項:
“第一周”為資深 Project Zomboid 玩家提供了耳目一新且要求較高的體驗。 要安裝這個改變遊戲規則的模組,請訪問“Week One”Steam 頁麵。