ARC Raiders》是抽取式射击游戏的缩影,它以一往无前的力度为游戏迷提供了一种典型的体验。这款游戏的可预测性很强,与其所受的影响如出一辙,让人感觉几乎是衍生游戏。对于那些喜欢在躲避人工智能敌人和智取对手的同时搜刮战利品的玩家来说,《ARC Raiders》可以满足他们的需求。如果你不喜欢这种类型的游戏,它也不会提供什么新奇的东西来改变你的想法。
这款游戏的设计灵感来源于《堡垒之夜》的标志性工具 "镐",英雄的默认近战武器也是如此。这种致敬很有魅力,但这只是《ARC Raiders》让大逃杀、生存或萃取游戏玩家感到熟悉的开始。虽然原创性不足,但这款游戏将来自即时服务游戏的成熟元素组合成了一个有凝聚力的、令人满意的软件包。

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每一轮的目标都很直接:冒险到地面,收集战利品,然后带着更好的装备活着返回地面。有两个威胁使这一任务变得复杂。首先,由 ARC-AI 控制的机器人在地图上巡逻,搜寻生命迹象。即使是最小的机器人也会带来严峻的挑战,尤其是成群结队的机器人。像蜘蛛一样的无人机让蜘蛛恐惧症患者感到不安,而较大的爬虫则毫不留情。这些机器会对战斗或探索的声音做出反应,并通过蜂拥它们发现的任何人类进行探索。
ARC 在群体中尤其具有杀伤力,巧妙布置的集群结合了互补的能力,经常潜伏在室内区域,玩家可以偶然发现它们。由于对 ARC 过分自信,我不止一次被它吓得魂飞魄散--一个巨大的机器人像直升机一样转动着双腿,让我措手不及。不过,打败 ARC 可以获得宝贵的奖励,如弹药和武器部件。

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第二个更致命的威胁是其他玩家。在《ARC 突袭者》中,时刻保持警惕是关键,因为对手的突袭者随时都在埋伏。与花时间搜刮仓库或盯着提取点寻找容易下手的目标相比,猎杀分心、战利品丰富的玩家往往更容易。当然,其他突袭者也有同样的想法,因此信任是一种稀缺品。
战斗感觉精良,奖励丰厚。第三人称角色操作流畅,控制符合现代射击游戏的标准。武器的表现也符合预期:冲锋枪生动但难以驯服,突击步枪性能可靠,而狙击步枪则能提供毁灭性的精确度。近战攻击威力巨大,为近距离遭遇战增添了深度。
三人一组的组队方式提升了游戏体验,使协同搜索和战术交火成为可能。小队可以相互掩护、包抄敌人或设置埋伏,从而创造出动态而紧张的战斗。无论是发现威胁还是守卫关键位置,沟通都至关重要。
地图的设计旨在将玩家引向高价值的战利品区域,从而引发激烈的竞争。玩家要么冲向资源中心,要么潜伏在开采点附近,从成功的拾荒者手中抢夺资源,从而为每一步行动增添战略深度。
游戏环境实用但并不起眼,采用了典型的末世环境,如生锈的仓库和杂草丛生的土地。它们给人的感觉就像《堡垒之夜》,缺乏独特的亮点或身临其境的传说。不过,游戏的重点显然是游戏性而非叙事性。
每个集装箱都蕴藏着潜在的财富--制作材料、弹药、盾牌或武器。弹药类型多种多样,让搜刮工作充满吸引力,而一个特殊的存货槽则能确保即使摔倒也能找到一件珍贵的物品。以颜色标示的稀有度等级决定了制作强大装备的潜力。
打开某些容器需要时间并会产生噪音,从而加剧紧张气氛,尤其是在单人游戏时。在撬开嘈杂的锁时,有可能会被路过的机器人或玩家发现,这就增加了令人兴奋的脆弱性。
在两轮游戏之间,你可以躲到地下用战利品制作装备,或者出售物品换取货币购买现成装备。游戏中还有一个奇特的制作元素,那就是一只活公鸡,不过它的用途仍然是个谜。
探索可以获得经验,从而解锁技能树,让您可以调整角色的战斗、移动或隐身能力。每次升级都很有意义,通过清晰、有影响力的选项支持多种玩法。
默认的角色设计很基本,但高级货币可以解锁更好的纹理和服装。我的角色在默认选项下显得灰头土脸,而队友的时尚造型则让人羡慕不已。
ARC Raiders》的亮点在于它的熟悉感,提供了一个抢劫、战斗和升级的完美循环。它并没有对这一类型进行创新,但执行得很好,是寻求可靠刺激的萃取射击游戏爱好者的可靠选择。