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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33受到各种标题的启发,尤其是向JRPG致敬。深入了解细节以发现游戏的灵感和其第一个角色预告片。
By Blake
Apr 09,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33受到各种标题的启发,尤其是向JRPG致敬。深入了解细节,以发现游戏的灵感和其第一个角色预告片揭示。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。从本质上讲,该游戏呼应了经典JRPG的本质,由于其机制和主题灵感,最终幻想系列特别点头。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse讨论游戏的影响。

Meurisse强调说,像《最终幻想10》这样的游戏以及较早的Playstation冠军,例如《最终幻想》 7、8和9,显着影响了Expedition 33的发展。 “他设想捕捉到现代最终幻想式游戏如果继续使用转弯系统的本质。但是,他还融合了各种各样的灵感。《最终幻想》和JRPG毫无疑问是我们游戏遗产的核心。”

尽管游戏玩法大量从JRPG中吸引,但Meurisse强调了团队渴望取得自己的身份,尤其是在艺术风格上。他说:“我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形的日本游戏。” “相反,我们试图建立自己的艺术方向,从20世纪初的Belleépoque时期,将装饰艺术元素与高幻想相结合。我们经过了几次迭代,找到了一种独特的视觉风格,使我们有所不同。”

其他灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还结合了类似灵魂游戏的元素,特别是从Sekiro的国防机制中获取了线索。 Meurisse指出:“我们的国防系统从Sekiro和软件游戏中借用,结合了节奏元素和更多的实时组件,使其更具技能。”

此外,该游戏在其战斗序列中采用了甲板游戏的机制。 Meurisse解释说:“例如,将动作点用于战斗中的技能的概念更受甲板游戏游戏的影响,而不是在RPG中发现的传统魔术点或法力系统。”

第一个字符预告片

随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性在环境中导航,从一个点跳到另一点。战斗序列揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人及其多功能技能造成重大损害的能力。但是,有关角色角色和相关游戏机制的细节仍未被开发人员公开。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。有关游戏的最新更新,请务必查看下面的文章!

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