Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
《Elden Ring Nightreign》将与其前作明显不同,它省略了游戏内的消息系统,这是《Soulsborne》系列的核心功能。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 在 1 月 3 日接受 IGN 日本采访时证实了 FromSoftware 的决定,该决定归因于游戏的快节奏、以多人为中心的设计。 Ishizaki 表示,较短的游戏时间预计平均约为 40 分钟,因此玩家没有足够的时间与消息系统互动。
这一省略并不意味着完全放弃异步游戏元素。 事实上,Nightreign 将增强现有功能。 例如,血迹机制将带着改进回归,让玩家不仅可以观察其他人如何死亡,还可以掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注、更激烈的体验
消息系统的删除符合 FromSoftware 的愿景,即提供更精简、更激烈、更注重多人游戏的体验。 正如石崎所说,游戏的三天结构进一步支持了这一目标,旨在打造一款具有最大多样性和最少停机时间的“压缩角色扮演游戏”。
虽然 TGA 2024 上首次发布的预告片目标是 2025 年发布,但 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未宣布确切的发布日期。