开放世界的游戏曾经是清单和混乱的地图所主导的,迷你地图和标记决定了每一步,将目标变成仅仅是琐事而不是冒险。但是,Fromsoftware的Elden Ring释放完全改变了游戏,丢弃了传统的剧本,并为玩家提供了一种罕见的真正自由感。
在与埃纳巴(Eneba)的合作中,我们深入研究了埃尔登(Elden Ring)如何彻底改变了这种类型以及为什么值得您钦佩。
一个不乞求您的世界
与大多数开放世界的游戏不断争夺不断的弹出窗口和提醒,Elden Ring采取了一种微妙的方法。它呈现一个广阔的,神秘的世界,并鼓励您以自己的节奏探索它。该游戏避开了侵入性的UI元素,使您的指导成为您的指南。如果某些东西吸引了您的注意力,请探索它。您可能会发现一个隐藏的地牢,一种强大的武器或准备挑战您的可怕老板。
缺乏级别缩放会增加游戏的吸引力。世界仍然是静态的,迫使您适应其挑战。如果一个区域证明太艰难了,您可以稍后再返回,或承担在五级左右与一把剑折断的巨龙的大胆任务。选择是您的,后果是真实的。
沉浸在介于两者之间的土地上永远不会太晚,尤其是当您可以以令人惊讶的负担得起的埃纳巴(Eneba)价格抢购Elden Ring Steam钥匙时。
探索感觉就像是发现,而不是清单
传统的开放世界游戏通常会将探索减少到一系列有效的清单,玩家从一个标记到另一个标记,完成诸如差事之类的任务。但是,埃尔登·雷德(Elden Ring)完全改变了这一体验。
没有任务日志决定您的一举一动。 NPC提供神秘的线索,遥远的地标的无解释,游戏永远不会停止为您拼出事情。这种方法似乎令人生畏,但这就是使探索如此令人满意的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都感觉像是一个个人发现,是由您的好奇心而不是预定的道路驱动的。
此外,与抢劫感到任意的游戏不同,埃尔登·雷德(Elden Ring)确保每一个奖励都是有意义的。偶然发现了一个隐藏的洞穴,您可能会用改变游戏规则的武器或能够召唤流星风暴的咒语来出现。
迷路(生存)的喜悦
在大多数游戏中,迷路被视为挫折。在Elden Ring中,这是冒险的组成部分。您可能会发生错误的转弯,发现自己陷入了危险的毒沼中,或者进入看起来像宁静的村庄,只是被怪异的生物伏击。这些时刻将生命注入了世界。
虽然游戏不握住您的手,但确实提供了细微的线索。雕像可能指向地下宝藏,或者一个神秘的NPC可能暗示一个隐藏的老板。如果您是专心的,那么世界会轻轻地引导您,而不会强迫您进入预定的道路。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
埃尔登·林(Elden Ring)为开放世界游戏设定了一个新的标准,证明玩家渴望神秘,挑战和发现的刺激,而不是不断的指导。 FromSoftware的方法表明,较少的确实可以增加,我们只能希望其他开发人员都会效仿。
如果您渴望在一个不仅邀请而且需要探索的世界中迷失自己,那么像Eneba这样的数字市场为游戏必需品提供了令人难以置信的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。