Geister in der Dämonologie sind notorisch schwer fassbar und lassen minimale Spuren zurück. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, diese Geheimnisse aufzudecken und verschiedene Geistertypen im Spiel effektiv zu identifizieren.
Evidence -Seite des Journals Die Seite ** Evidence ** in Ihrem ** Journal ** ist der Schlüssel zur Identifizierung von Geistern in der Dämonologie. Diese Funktion hilft Ihnen, ** Ihre Erkenntnisse zu verfolgen ** Wenn Sie nach Geister suchen. Durch die Auswahl eines Evidenztyps auf der Seite können Sie Ihre Optionen eingrenzen, bis Sie den spezifischen Geistertyp identifizieren. Wenn Sie feststellen, dass ein Beweisstück nicht vorhanden ist, können Sie es deaktivieren, um Ihre Suche weiter zu verfeinern.
Im Folgenden finden Sie eine umfassende Liste von Geistertypen in der Dämonologie, zusammen mit ihren einzigartigen Beweisen, Stärken, Schwächen und zusätzlichen Hinweisen:
Geistertyp | Beweis | Stärken und Schwächen | Notizen |
---|---|---|---|
**Geist** | ![]() ![]() ![]() | • Keine | • Im Allgemeinen harmlos |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Wraiths erschöpfen Energie von Jägern - Sie können keine Salzleitungen überqueren | • Aggressiv |
**Ghul** | ![]() ![]() ![]() | + Geister können leicht durch Sounds provozieren - Sie können elektronische Geräte nicht deaktivieren | • Meistens nicht aggressiv |
**Phantom** | ![]() ![]() ![]() | + Phantome sind sehr schnell - Sie jagen keine Jäger in der Gruppe | • Meistens schüchtern |
**Schatten** | ![]() ![]() ![]() | + Schatten verändern die Raumtemperatur nur geringfügig - Sie sind unter der richtigen Beleuchtung weniger aktiv | • Sehr fügsam |
**Dämon** | ![]() ![]() ![]() | + Dämonen jagen häufig | • Extrem aggressiv |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Gespenster werfen öfter Gegenstände - Sie streifen selten durch, es sei denn, sie sind auf der Jagd | • Sie halten sich an einen Raum |
**Juristische Person** | ![]() ![]() ![]() | + Entitäten können teleportieren - Sie werfen fast nie Gegenstände | • schwer zu erkennen |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Skinwalkers können eine Geisterkugel haben + Sie interagieren häufig mit Elementen | • Sie durchstreifen viel |
**Banshee** | ![]() ![]() ![]() | + Banshees brechen häufiger Glas | • Meistens fügsam |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Wendigos jagen viel häufiger - Sie bevorzugen es, Gruppen zu jagen | • Sehr aggressiv |
**Alptraum** | ![]() ![]() ![]() | + Albträume verursachen Halluzinationen - Schwach an Licht | • Meistens harmlos |
**Leviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Leviathans können mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen + Sie deaktivieren Lichter um sie herum | • Sehr unvorhersehbar |
** oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Onis kann während der Jagd sprinten - Sie manifestieren sich öfter | • Aggressiv |
**Umbra** | ![]() ![]() ![]() | + Umbras machen beim Bewegen keinen Geräusch -Sie werden in gut beleuchteten Räumen verlangsamt | • Schwach zu Licht |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Revenants haben eine sehr niedrige Jagdabklingzeit - Sie ruhen sich aus, nachdem sie einen Jäger getötet haben | • Extrem aggressiv |
Wenn Sie ** ein Stück ** Beweis ** erhalten, sollten Sie es in Ihrem Tagebuch aufzeichnen **. Wenn ein Geist umgekehrt nicht mit bestimmten Beweistypen interagiert, markieren Sie sie ebenfalls ab. Dieser Ansatz hilft Ihnen dabei, falsche Geistertypen schnell zu beseitigen, sodass Sie sich auf die richtigen Ausrüstung für weitere Untersuchungen konzentrieren können.
In der Dämonologie hinterlässt jeder Geistertyp drei einzigartige Spuren. Durch die Verwendung der richtigen Geräte können Sie diese Spuren sammeln und die zur Identifizierung des Geistes erforderlichen Beweise sichern. Hier erfahren Sie, wie Sie jede Art von Beweisen sammeln:
Mit diesem Wissen sind Sie jetzt in der Lage, Geister in der Dämonologie effektiv zu identifizieren. Weitere Einblicke in die Roblox -Spiele finden Sie unter den ** Roblox Guides Hub ** bei Escapist.