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"MK1: Homelander und Omni-Man, um einzigartige Movesets zu bieten"

Der Mitbegründer von Mortal Kombat, Ed Boon, lieferte Einblicke in die Behandlung von Mortal Kombat 1 mit den legendären Charakteren Omni-Man und Homelander während eines Interviews bei Gamescom. Boon betonte, dass das Entwicklungsteam der NetherRealm Studios verpflichtet ist, unterschiedliche Erfahrungen für diese beiden Characte zu schaffen
By Isabella
May 01,2025

MK1 verspricht, dass Homelander und Omni-Man unterschiedliche Movesets haben werden

Der Mitbegründer von Mortal Kombat, Ed Boon, lieferte Einblicke in die Behandlung von Mortal Kombat 1 mit den legendären Charakteren Omni-Man und Homelander während eines Interviews bei Gamescom. Boon betonte, dass das Entwicklungsteam der NetherRealm Studios sich dafür einsetzt, unterschiedliche Erfahrungen für diese beiden Charaktere zu schaffen.

Ed Boon bestätigt, dass Homelander und Omni-Man anders spielen werden

MK1 verspricht, dass Homelander und Omni-Man unterschiedliche Movesets haben werden

Während seines Gesprächs mit IGN bei Gamescom sprach Ed Boon die Bedenken der Community über die möglichen Überschneidungen der Kampfstile zwischen Homelander und Omni-Man an. Er beruhigte die Fans, dass die Entwickler einen einzigartigen Ansatz verfolgen, um diese Charaktere zu unterscheiden, und dafür sorgen, dass die Spieler das Gefühl haben, zwei völlig unterschiedliche Helden zu kontrollieren.

Boon erklärte, dass dem Team eine bedeutende kreative Freiheit erhalten habe, verschiedene Ideen für diese Charaktere zu erkunden. Sie vermeiden jedoch Szenarien, in denen Homelander und Omni-Man ähnliche Superman-ähnliche Fähigkeiten haben würden. Er erklärte: "Offensichtlich könnten wir mit den Charakteren alles anfangen, aber ich glaube nicht, dass sowohl Homelander als auch Omni-Man Hitzevision oder ähnliches haben werden."

MK1 verspricht, dass Homelander und Omni-Man unterschiedliche Movesets haben werden

Boon enthüllte auch, dass sich das Team von den Aktionen der Helden in ihren jeweiligen Shows inspirieren ließ, um einzigartige Todesfälle für jeden Charakter zu erstellen. Er betonte die Besonderheit ihrer Hauptangriffe und sagte: "Sie werden definitiv anders spielen. Die Hauptangriffe werden sie wirklich unterscheiden, aber wir sind uns definitiv der Annahme bewusst, dass manche Leute an 'Oh, sie werden einfach die gleichen Charaktere sein.'"

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