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Cococucumber spricht über '80er-Jahre-Inspirationen und rundenbasierte Kosmische Horror – Echo Generation 2 wird endlich enthüllt

Der Indie-Entwickler Cococucumber unternimmt mit Echo Generation 2 seinen ersten jemals durchgeführten Sequel.Während das ursprüngliche rundenbasierte Abenteuer ‚80er- und ‚90er-Jahre-Nostalgie verband, indem es Stranger Things-Ästhetik mit Voxelgraf
By Eric
Oct 24,2026

Der Indie-Entwickler Cococucumber unternimmt mit Echo Generation 2 seinen ersten jemals durchgeführten Sequel.

Während das ursprüngliche rundenbasierte Abenteuer ‚80er- und ‚90er-Jahre-Nostalgie verband, indem es Stranger Things-Ästhetik mit Voxelgrafiken und klassischen RPG-Mechaniken kombinierte, begibt sich diese Fortsetzung in völlig neues Terrain. Dieses seitliche Prequel tauscht die gemütliche Kleinstadtatmosphäre gegen eine B-Movie-Kosmische-Horror-Narrative ein und setzt die Spieler als den vermissten Vater aus dem Originalspiel ein.

Mit seinem Debüt während der heutigen Xbox Partner Preview im November 2025 deutet der erste Trailer auf eine deutlich beängstigendere Erfahrung für Cococucumber hin. Wir sprachen mit Game Director Martin Gavreau und Studio Producer/Director Vanessa Chia, um die Inspirationen von Echo Generation 2 zu erkunden, wie Community-Feedback die Entwicklung prägte und die Begründung hinter der Rückkehr in ein bestehendes Universum aus einer frischen Perspektive. Lesen Sie unser vollständiges Interview unten.

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