Maison > Nouvelles > Cococucumber parle des inspirations des années 80 et de l'horreur cosmique par tours alors qu'Echo Generation 2 est enfin révélé
Le développeur indépendant Cococucumber tente sa première suite avec Echo Generation 2.
Alors que la première aventure par tours mêlait nostalgie des années 80 et 90, combinant l’esthétique de Stranger Things à des graphismes voxel et des mécaniques classiques de RPG, cette suite s’aventure dans un territoire entièrement nouveau. Cette préquelle latérale abandonne l’atmosphère chaleureuse d’une petite ville au profit d’un récit d’horreur cosmique de série B, plaçant les joueurs dans la peau du père disparu du jeu original.
Présenté lors de la Xbox Partner Preview de novembre 2025, son premier trailer laisse entrevoir une expérience considérablement plus terrifiante pour Cococucumber. Nous avons parlé avec le directeur de jeu Martin Gavreau et la productrice/studio-directrice Vanessa Chia pour explorer les inspirations d’Echo Generation 2, la manière dont les retours de la communauté ont façonné le développement, et les raisons qui poussent à revisiter un univers existant sous un angle nouveau. Découvrez notre interview complète ci-dessous.