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SAG-AFTRA mit der Spielbranche auf KI abgestimmt

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat ihre Mitglieder über die AI -Schutzverhandlungen des Videospieldarschers aktualisiert. Während Fortschritte erzielt wurden, bleiben erhebliche Meinungsverschiedenheiten bei der Branchenverhandlungsgruppe. Ein Vergleichstabellantel zeigt den Schlüsselstock
By George
Mar 14,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat ihre Mitglieder über die AI -Schutzverhandlungen des Videospieldarschers aktualisiert. Während Fortschritte erzielt wurden, bleiben erhebliche Meinungsverschiedenheiten bei der Branchenverhandlungsgruppe.

In einem Vergleichstabellen werden wichtige Sticking -Punkte hervorgehoben:

  • AI-Schutzumfang: SAG-AFTRA sucht Schutz für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, während sich die Verhandlungsgruppe nur auf Arbeiten konzentriert, die nach der Vereinbarung produziert werden.
  • "Digital Replica" Definition: SAG-AFTRA definiert sie als jede Leistung, die für einen Darsteller leicht identifizierbar ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar" und schließt möglicherweise viele Leistungen aus.
  • Einbeziehung der Bewegungsdarsteller: SAG-AFTRA versucht, Bewegungsdarsteller in die generative AI-Vereinbarung aufzunehmen.
  • Terminologie der "Echtzeitgenerierung": SAG-AFTRA verwendet "Echtzeitgenerierung", während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung" vorschlägt, einen Begriff mit unterschiedlichen Auswirkungen.
  • Offenlegung von Sprachmischungen: SAG-AFTRA erfordert die Offenlegung von Sprachmischungen mit anderen Stimmen für digitale Replikate.
  • Offenlegung von Chatbot: SAG-AFTRA erfordert die Offenlegung der Sprachgebrauch in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Einverständniserklärung im Zusammenhang mit Streik: SAG-AFTRA schlägt die Rücknahme der Einwilligung für die Verwendung digitaler Replikat während der Streiks vor. Arbeitgeber wollen weiterhin gebraucht.
  • Einwilligungsdauer der Echtzeitgeneration: SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor; Die Verhandlungsgruppe sucht unbegrenzte Zustimmung.
  • Digitale Replik -Vergütung: Es bleibt erhebliche Meinungsverschiedenheiten bei der Mindestkompensation, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über die Berechnung des Bonusgehalts besteht.
  • Arbeitgeber-Bonus-Rechte: Die vorgeschlagene Bonusrechtsklausel der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, wird von SAG-AFTRA als zu breit angesehen.
  • Verwendungsverfolgung: SAG-AFTRA möchte, dass ein System die digitale Replikationsnutzung für eine faire Kompensation verfolgt. Die Verhandlungsgruppe betrachtet dies als unmöglich.
  • "Synthetische" Performer -Definitionen: Es gibt Meinungsverschiedenheiten zur Definition und Regulierung von Zeichen, die vollständig aus generativen KI erstellt wurden.

Trotz vorläufiger Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen, bestimmte Offenlegungen und vieles mehr drückt SAG-AFTRA besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Fortschritte falsch darstellen. SAG-AFTRA National Executive Director und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland warnt die Mitglieder davor, den Streik zu untergraben, indem er Arbeit ohne angemessenen KI-Schutz annimmt.

Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, kontert, dass ihr Vorschlag über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende KI-Begriffe umfasst. Sie drücken die Bereitschaft aus, einen Deal zu erreichen.

Der achtmonatige SAG-AFTRA-Videospielstreik, der sich aus KI-Bestimmungen ergibt, wirkt sichtlich die Spiele aus. Die Spieler berichten von nicht übereinstimmenden NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft . Sprachakteure wurden in League of Legends und Call of Duty ersetzt: Black Ops 6 und vor kurzem in Zenless Zone Null .

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