Hogar > Noticias > El video de Sony interno filtrado usa Aloy de Horizon para mostrar un prototipo de personaje de PlayStation de IAI
Un video interno de Sony filtrado revela experimentos en curso con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de los juegos * Horizon * como personaje de IA. La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) da crédito a su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo detallado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. Esta interacción utiliza el susurro de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La voz de Ai Aloy difiere significativamente de la representación del actor de voz Ashly Burch, que exhibe una calidad robótica. Sus animaciones faciales también son rígidas y carecen de expresividad. Durante la conversación, Aloy revela su identidad como un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, discutiendo las implicaciones de esta revelación.
La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación dentro del entorno del juego. Esta yuxtaposición destaca la novedad y los desafíos potenciales de dicha tecnología. La ironía de usar Aloy, cuya historia se centra en sus orígenes, como una demostración de IA no se pierde.
El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Si bien muestra una inversión significativa en personajes con IA, Sony no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en ningún producto público de PlayStation. La viabilidad para los juegos actuales de PS5 sigue sin estar clara.
La exploración de AI de Sony no es sorprendente, dado el interés de toda la industria en esta tecnología. Microsoft, por ejemplo, recientemente presentó Muse, una IA diseñada para la ideación del diseño de juegos. Sin embargo, la IA generativa enfrenta críticas debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y sus limitaciones en la producción de contenido constantemente atractivo. El experimento fallido de las Palabras clave que usa el contenido del juego generado por la IA ilustra estos desafíos.
A pesar de estos desafíos, los principales actores como EA (que describieron la IA como "el núcleo" de su negocio) y Capcom (experimentando con IA generativa para el diseño ambiental) están buscando activamente la integración de la IA. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destacó la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha, enfatizando el potencial de interacciones más significativas con los personajes no jugadores (NPC).
La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos * activos de Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de las críticas con respecto a una pantalla de carga generada por IA, subraya aún más la compleja relación de la industria con esta tecnología.

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