Hogar > Noticias > Los juegos de Nintendo Switch 2 pasan a las tarjetas Game-Key en Japón y Occidente
La mayoría de los juegos físicos de Nintendo Switch 2 de terceros revelados en Japón son Game-Key Cards, con una tendencia similar emergiendo en los mercados occidentales.
Según Gematsu, el lanzamiento de pedidos anticipados de Switch 2 en Japón mostró que todos los juegos físicos de terceros, excepto Cyberpunk 2077 de CD Projekt y los títulos que no son de Switch 2 Edition, usan Game-Key Cards, que requieren una conexión a Internet para descargar el juego completo.
Ys X: Proud Nordics y No Sleep for Kaname Date también utilizan tarjetas game-key en Japón. Y en las descripciones de Split Fiction aparece como un código en una caja. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ-
Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
En Occidente, los títulos de Sega para Switch 2 también utilizan tarjetas Game-Key. Por ejemplo, el listado de Walmart para Sonic X Shadow Generations confirma este formato.
Solo cuatro juegos físicos de Switch 2 de terceros evitan las Game-Key Cards: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, y No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
La revelación de Nintendo Switch 2 aclaró que algunas tarjetas de juego solo contienen una clave de descarga, no el juego en sí. Los títulos Switch 2 Edition, sin embargo, incluyen tanto el juego como las mejoras en el cartucho.

Las tarjetas Game-Key de Switch 2 son tarjetas físicas con un código de descarga, que carecen de los datos reales del juego. Los usuarios deben descargar el juego después de insertar la tarjeta. Las cajas están claramente etiquetadas en la parte inferior frontal para indicar esto, asegurando que los compradores sepan lo que están comprando.
Títulos como Street Fighter 6 y la remasterización de Bravely Default llevan esta advertencia, mientras que Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no. Cyberpunk 2077, de 64 GB, viene en cartucho.

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Daniel Ahmad, director de investigación y análisis de Niko Partners, ha señalado que la dependencia de las tarjetas llave podría sobrecargar la eShop durante el lanzamiento de Switch 2 en junio, cuando los jugadores se apresuren a descargar los juegos.
Todos los paquetes de Switch 2 incluyen un código de descarga.
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de abril de 2025
Mario Kart World ocupa 24 GB.
La mayoría de los juegos vienen en una tarjeta llave y requieren descarga.
La Switch 2 se lanza en todo el mundo el mismo día.
No soy un hombre religioso, pero os pido a todos que recéis por los servidores de Eshop el 5 de junio.
"Las tarjetas de juego cuestan más que los discos y se adaptan al tamaño del almacenamiento", explica Ahmad, que explica por qué los editores prefieren este método.
"Producir tarjetas de juego de gran capacidad lleva tiempo. Los juegos digitales y las tarjetas de menor capacidad producen mejores márgenes, y las ventas digitales dominan el mercado."
Christopher Dring, redactor jefe y cofundador de The Game Business, describió las Game-Key Cards como "esencialmente cajas de regalo para códigos digitales".
"Con menos minoristas de juegos, el aumento de los costes de producción, un público más joven indiferente a los medios físicos, y un empuje para la sostenibilidad, los medios físicos están tendiendo en una dirección", dijo Dring.
Los pedidos anticipados de Switch 2 comenzaron el 24 de abril y se agotaron rápidamente. Desde entonces, los fans de Nintendo han inundado eBay con subastas falsas de Switch 2 para contrarrestar los anuncios de reventa.