
Dans une tournure intrigante au développement de * Royaume Come: Deliverance 2 *, le personnage bien-aimé Mutt, le fidèle compagnon de chien, n'a pas été fait vivre par la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, une décision qui souligne les approches innovantes souvent prises dans le développement du jeu. Cette méthode a été particulièrement utilisée pour les scènes où MUTT interagit avec d'autres personnages, permettant un environnement de tournage plus pratique et contrôlé.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement offre un aperçu de ce processus unique. Il montre comment un interprète humain a été utilisé pour représenter Mutt au cours des scènes cruciales. Cette approche a non seulement facilité la visualisation de la position de Mutt pour les acteurs jouant des rôles humains, mais a également permis des interactions plus naturelles et crédibles. En ayant un remplaçant pour Mutt, les acteurs pouvaient mieux comprendre et réagir à la présence du chien virtuel, même si aucun vrai canin n'était sur le plateau.
Alors que les détails de l'acteur qui dépeint Mutt restent sous les wraps, y compris la fréquence à laquelle ils devaient imiter les aboiements, leur rôle témoigne de la créativité et de l'adaptabilité requise dans l'industrie du jeu. Le héros méconnu derrière la présence numérique de Mutt met en évidence les divers talents qui contribuent à donner vie aux mondes de jeu. Le courage, semble-t-il, peut se manifester sous de nombreuses formes - même à travers les efforts d'un artiste à deux pattes incarnant un ami à quatre pattes.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu se rapprocher de la présence du chien numérique, entraînant des interactions plus authentiques. Cependant, l'identité de l'acteur qui a joué Mutt et toute l'étendue de leur implication continuent de piquer la curiosité des fans, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue à l'histoire de développement du jeu.