Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Démarrage de la quête :
Trouvez la salle à manger de Brannof Hall (sur le boulevard Brannof, près de la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui une seconde fois pour recevoir les deux indices.
Terminer la quête :
Pour éviter tout soupçon, retirez tout équipement de garde de ville avant d'enquêter. La quête implique deux enquêtes distinctes :
1. Chef du capitaine Shirker :
Retrouvez le Capitaine Shirker sur son navire, Le Vincible (au sud-est de la ville). Après un repas au Delectable Dab (près de la place de la ville), il mentionnera un homme en gilet bleu.
Localisez l’homme au gilet bleu sur la place de la ville. Il vous dirigera vers "The Illusion", un marchand d'armes, et vous suggérera de vous faire passer pour quelqu'un nommé Sam (qui a un monosourcil).
Visitez le coiffeur sur Old Street West (8 Argent et 280 Cuivre pour le monosourcil).
2. Le plomb de la main crochue :
Enquêtez sur le restaurant Hooked Hand (près de Eel Street). Parlez aux clients jusqu'à ce que vous en appreniez davantage sur le stand de poisson fréquemment frais.
Trouvez le stand après le pont d'Eel Street. Le poissonnier a besoin d'un flet fétide (nécessite un niveau de pêche de niveau 25) avec une note cachée (utilisez la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof).
Placez le billet dans la plie, donnez-le au poissonnier et cachez-vous pour observer l'acheteur.
Suivez l'étranger furtif :
Suivez l'acheteur, retirez votre équipement de garde pour révéler votre monosourcil et identifiez-vous comme « Sam ». Battez le voleur au combat (niveau 30), récupérez les plumbatae et ramenez-les à Brannof Hall pour terminer la quête.