今年の私のゲーム: バラトロ – シンプルなゲーム、大きな勝利
年末になり、ご存知のとおり、バラトロが「ゲーム オブ ザ イヤー」の話題を独占しています。 必ずしも私のお気に入りゲームというわけではありませんが、その成功については議論する価値があります。 Balatro のソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築の融合は批評家から大きな賞賛を集め、The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year、Pocket Gamer Awards での Best Mobile Port と Best Digital Board Game を含む複数の賞を受賞しました。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルと、受賞した賞賛とのコントラストに当惑する人もいる。 一見単純そうに見えるデッキビルダーがなぜ賞を席巻しているのでしょうか?
私の主張は、この非常にシンプルさが成功の鍵であり、これが私の個人的な年間最優秀ゲームである理由であるということです。より深く掘り下げる前に、他の注目すべきリリースをいくつか確認しましょう:
佳作:
バラトロ: 賛否両論だが勝者
バラトロに関する私の個人的な経験はさまざまです。 魅力的であることは間違いありませんが、私はその複雑さを完全に理解できていません。 複雑な統計を使ってデッキを最適化することに重点を置くのは私の得意分野ではなく、数え切れないほどプレイ時間を費やしているにもかかわらず、一度も実行を完了したことがありません。
それにもかかわらず、私はバラトロはここ数年で購入したゲームの中で最高のゲームの 1 つだと考えています。 シンプルで簡単にアクセスでき、高度な技術力や精神的な負担は必要ありません。それは私の理想的な「時間の無駄」ではありませんが (そのタイトルは Vampire Survivors のものです)、強力な候補です。
Balatro は魅力的な美学とスムーズなゲームプレイを誇ります。控えめな価格で、パブリックプレイに完全に受け入れられる魅力的なローグライクデッキビルダーを手に入れることができます。 このような単純なコンセプトを向上させる LocalThunk の能力は印象的です。 心を落ち着かせるサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるループを生み出します。 あからさまにではなく、微妙に中毒性があります。
それでは、なぜ私がバラトロを強調しているのでしょうか? どうやら、一部の人にとっては、その成功だけでは十分ではないようです。
誇大広告を超えて
Balatro の成功は、Big Geoff の授賞式で Astrobot がゲーム オブ ザ イヤーを受賞したのと同様に、ある程度の抵抗に見舞われました。 バラトロに対する反応は、よくある誤解を明らかにしています。
Balatro は、そのデザインと実行において、悪びれることなく「ゲーム的」です。複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、視覚的に魅力的です。 これは最先端の技術デモではなく、LocalThunk が情熱を持ったプロジェクトとして開発を開始したことを覚えておくことが重要です。
バラトロは派手なガチャ ゲームでも、技術的に画期的なモバイル タイトルでもないため、多くの人がこの成功を不可解だと感じています。 それは単なる「カードゲーム」だ、と彼らは主張する。 しかし、これはよくできたカード ゲームであり、おなじみの概念に新鮮な視点を提供します。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度やその他の表面的な要素ではなく、その実行によって判断されるべきです。
本当のレッスン
Balatro の成功は、マルチプラットフォーム ゲームが大規模でクロスプラットフォーム、クロスプログレッション、マルチプレイヤー ガチャ アドベンチャーである必要がないことを示しています。 シンプルさと優れたデザインは、モバイル、コンソール、PC プラットフォーム全体で共感を呼びます。
経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、Balatro の低い開発コストは LocalThunk に多大な利益をもたらした可能性があります。 これは、品質や独創性を犠牲にすることなく、成功するゲームを作成できることを証明します。 ゲームのアクセシビリティにより、多様なプレイスタイルも可能になります。デッキを最適化するプレイヤーもいれば、よりリラックスしたエクスペリエンスを楽しむプレイヤーもいます。
結論として、Balatro の成功は単純な真実を強調しています。成功し、高い評価を得ているゲームを作成するのに、最先端のグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ありません。シンプルでよくできたゲームだけで十分な場合もあります。