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2024년 최고의 모바일 게임 공개

나의 올해의 게임: Balatro – 간단한 게임, 큰 승리 올해 말, 아시다시피 Balatro가 "올해의 게임" 대화를 장악하고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 게임은 아니지만 그 성공에 대해서는 논의할 가치가 있습니다. Balatro는 솔리테어, 포커, 로그라이크 덱빌드를 혼합한 게임입니다.
By Hazel
Jan 03,2025

내 올해의 게임: Balatro – 간단한 게임, 큰 승리

연말이 다가오고 있습니다. 아시다시피 Balatro가 "올해의 게임" 대화를 장악하고 있습니다. 제가 좋아하는 게임은 아니지만, 이 게임의 성공은 논의할 가치가 있습니다. Balatro의 솔리테어, 포커, 로그라이크 덱빌딩의 혼합은 비평가들의 큰 호평을 받았으며 The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임 상, Pocket Gamer Awards에서 최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임을 포함하여 여러 상을 수상했습니다.

그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 상대적으로 단순한 비주얼과 받은 찬사 사이의 대조는 일부 사람들을 당황하게 만들었습니다. 솔직해 보이는 덱빌더가 왜 상을 휩쓸까요?

내 주장은 바로 이 단순함이 성공의 열쇠이며 이것이 내 개인적인 올해의 게임인 이유라는 것입니다. 더 자세히 살펴보기 전에 다른 주목할만한 릴리스를 살펴보겠습니다.

가작:

  • Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈)' Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 상징적인 Castlevania 캐릭터의 등장은 그야말로 승리입니다.
  • 오징어 게임: Unleashed의 무료 플레이 모델: Netflix Games의 과감한 움직임으로, 기존의 수익 창출보다는 신규 시청자 유치에 중점을 두는 것을 시사합니다.
  • Watch Dogs: Truth의 오디오 어드벤처 릴리스: Ubisoft의 흥미로운 선택으로 Watch Dogs 프랜차이즈에 대한 다른 접근 방식을 제공합니다.

Balatro: 혼합된 가방이지만 승자

Balatro에 대한 개인적인 경험은 혼합된 가방입니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이기는 하지만 그 복잡함을 완전히 이해하지는 못했습니다. 복잡한 통계를 통해 덱을 최적화하는 데 중점을 두는 것이 제 특기가 아니며, 수많은 플레이 시간에도 불구하고 단 한 번의 플레이도 완료하지 못했습니다.

이에도 불구하고 저는 Balatro를 지난 몇 년 동안 구매한 최고의 게임 구매 중 하나로 생각합니다. 간단하고 쉽게 접근할 수 있으며 상당한 기술적 능력이나 정신적 부담을 요구하지 않습니다. 그것은 나의 이상적인 "시간 낭비"(그 제목은 Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈)에 속함)는 아니지만 강력한 경쟁자입니다.

Balatro는 매력적인 미적 감각과 부드러운 게임 플레이를 자랑합니다. 적당한 가격으로 대중 플레이에 완벽하게 적합한 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 이러한 단순한 개념을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 인상적입니다. 차분한 사운드트랙과 만족스러운 사운드 효과가 중독성 있는 루프를 만들어냅니다. 노골적으로라기보다는 은근히 중독성이 있습니다.

그렇다면 제가 Balatro를 강조하는 이유는 무엇입니까? 분명히 일부에게는 성공만으로는 충분하지 않습니다.

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과대광고를 넘어서

Balatro의 성공은 Big Geoff 시상식에서 Astrobot이 올해의 게임으로 선정된 것과 유사하게 약간의 저항을 받았습니다. 발라트로에 대한 반응은 일반적인 오해를 드러냅니다.

Balatro는 디자인과 실행 면에서 확실히 "게임적"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서도 시각적으로 매력적입니다. 최첨단 기술 데모는 아니며, LocalThunk는 열정적인 프로젝트로 개발을 시작했다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

Balatro의 성공이 화려한 가챠 게임이나 기술적으로 획기적인 모바일 타이틀이 아니기 때문에 많은 사람들이 Balatro의 성공을 당혹스럽게 생각합니다. 그들은 단순히 "카드 게임"이라고 주장합니다. 하지만 잘 구현된 카드 게임으로 익숙한 개념에 새로운 관점을 제시합니다. 게임의 품질은 시각적 충실도나 기타 피상적인 요소가 아닌 실행으로 판단해야 합니다.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

진짜 교훈

Balatro의 성공은 멀티플랫폼 게임이 대규모, 크로스플랫폼, 크로스프로그레션, 멀티플레이어 가챠 어드벤처일 필요가 없음을 보여줍니다. 단순성과 잘 구현된 디자인은 모바일, 콘솔, PC 플랫폼 전반에 걸쳐 반향을 일으킬 수 있습니다.

큰 재정적 성공은 아니었지만 Balatro의 낮은 개발 비용은 LocalThunk에 상당한 이익을 안겨줄 가능성이 높습니다. 이는 품질이나 독창성을 저하시키지 않고도 성공적인 게임을 만들 수 있음을 증명합니다. 게임의 접근성 덕분에 다양한 플레이 스타일도 가능합니다. 일부 플레이어는 덱을 최적화하는 반면, 다른 플레이어는 좀 더 편안한 경험을 즐깁니다.

결론적으로 Balatro의 성공은 단순한 진실을 강조합니다. 성공적이고 비평가들의 호평을 받는 게임을 만드는 데 최첨단 그래픽이나 복잡한 게임플레이가 필요하지 않다는 것입니다. 때로는 간단하고 잘 실행되는 게임이면 충분합니다.

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