Helldivers 2のクリエイティブディレクター、Johan Pilestedtは、当然のサバティカルを発表しました。彼が帰国すると、彼は焦点をArrowheadの次のプロジェクトにシフトします。
Pilestedtのツイートは、2016年初頭に開発を開始した2013年のタイトルとHelldivers 2の両方を含むヘルディバーズフランチャイズへの11年間のコミットメントを明らかにしました。 10年の激しい仕事の後、友人と彼自身。彼は、彼の不在の間、アローヘッドのヘルディバー2に対する継続的な支持に自信を表明しました。
2024年2月のHelldivers 2の驚異的な役割に続くPilentedtの顕著な役割は、彼をスポットライトに導きました。最初の課題にもかかわらず、Co-op ShooterはPlayStation Studiosの最速発売ゲームになり、12週間以内に販売された1,200万部に達し、計画された映画の適応につながりました。しかし、この成功は予期せぬ結果をもたらしました。
PilentedtはHelldivers 2の公共の顔になり、さまざまなプラットフォームでコミュニティと積極的に関与しています。彼はゲームの長所と短所の両方に公然と取り組み、ゲームの大成功後のオンライン毒性の大幅な増加を認めました。彼は以前、スタジオのチームが直面している前例のないレベルの脅威と嫌がらせを強調しました。
ゲームの発売にはハードルがないわけではありませんでした。重要なサーバーの問題は最初にゲームプレイを妨げ、否定的なフィードバックをトリガーしました。その後の批判は、武器のバランスの懸念から、プレミアムウォーボンドの低い影響の知覚にまで及びました。ただし、最も重要な論争は、SonyのPCプレーヤーがアカウントをPlayStationネットワークにリンクするための最初の要件に起因するものであり、その後、かなりの反発とSteamの爆撃をレビューした後に決定が逆転しました。 Arrowheadのコミュニティマネージャーは、PSNの論争だけで対処するだけでチームに1週間の生産性がコストがかかると推定しました。
Helldivers 2の成功に応えて、PilentedtはCEOからチーフクリエイティブオフィサーに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントを優先しました。元パラドックスの幹部であるシャムズ・ジョルジャニは、彼をCEOとして引き継ぎました。
Arrowheadの次のゲームの詳細は不足していますが、そのリリースはしばらく離れている可能性があります。一方、ArrowheadはHelldivers 2をサポートし続けており、最近、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、3番目の敵派であるIlluminateを導入しています。