
王朝の戦士:起源スリリングな決闘を再導入します。このガイドは、これらの激しい1対1の出会いがどのように機能するかを説明しています。
王朝の戦士で決闘を理解する:起源
決闘は第2章でロックを解除し、高位の敵の役員に挑戦することができます。役員が決闘に適格である場合、プロンプトが短時間表示されます。 R1とL1を同時に押して、チャレンジを開始します。
決闘は、兵士に囲まれた小さなアリーナで行われます。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の成功を追跡します。成功した各ヒットはあなたのバーを進歩させます。逆に、対戦相手のヒットは彼らのものを前進させます。目標は、十分な打撃を着陸させてバーを完全に満たすことです。
決闘でのあなたの開始位置は、健康ではなく士気によって決まります。連勝はあなたに利点をもたらしますが、負けてあなたはあなたを後ろに置きます。膠着状態は均一な出発点をもたらします。戦略的な避難所、受け入れ、距離の維持(特に戦闘芸術を使用している敵に対する反対者に対して)は、決闘には時間制限があるため、勝利に不可欠です。
勝利と敗北の結果
決闘が成功すると、相手に大きなダメージを与え、士気を大幅に高めます。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害があり、軍隊にとって大きな士気が低下します。ただし、決定的な決闘にはどちらの側にも罰則はありません。特定の避けられない決闘が存在することに注意してください。これらを失うことはミッションに自動的に失敗し、勝利は勝利を保証します。損失は深刻な結果をもたらす可能性があるため、決闘を開始する前に相手を慎重に評価します。