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レゴバットマン:ダークナイト・レガシー』gamescom 2025で発表

トラベラーズテイルズ』が、ゴッサム・シティの混沌とした街並みにプレイヤーを放り込む、新たな冒険の幕を開ける。20年にわたり、TT Gamesは象徴的なフランチャイズを、その特徴的な方式を守りながら、愛されるアクション・アドベンチャー・ゲームへと見事に変貌させてきた。そして今、TT Gamesはワーナー・ブラザース自身の保管庫からインスピレーションを得て、ファンが切望していた「バットマン アーカム」
By Jonathan
Oct 18,2025

トラベラーズテイルズ』が、ゴッサム・シティの混沌とした街並みにプレイヤーを放り込む、新たな冒険の幕を開ける。20年にわたり、TT Gamesは象徴的なフランチャイズを、その特徴的な方式を守りながら、愛されるアクション・アドベンチャー・ゲームへと見事に変貌させてきた。そして今、TT Gamesはワーナー・ブラザース自身の保管庫からインスピレーションを得て、ファンが切望していた「バットマン アーカム」の精神的後継作を、LEGOエンターテインメントとして巧みに装いながら提供する。

レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」は、従来のレゴゲームの構造を大きく変える。TT Gamesは単一のストーリーを脚色するのではなく、バットマンの最も伝説的なコミックや映画から糸を紡ぎ出し、斬新な作品を作り上げた。プレイヤーは、『バットマン・ビギンズ』にインスパイアされたかのようなブルース・ウェインの生い立ちを目撃した後、ヒース・レジャーの忘れがたい演技を反映した進化を遂げたジョーカーに遭遇することになる。

私のハンズオン・セッションは、ティム・バートン監督の1989年のバットマン映画を彷彿とさせるエース・ケミカルから始まった。しかし、ストーリーはエド・ブルベイカーのコミック『笑う男』を引用しており、バットマンはレッド・フッドの奇妙なテディベア出荷を調査することになる。敵がプラスチックの破片になるまでパンチを連打し、電光石火の攻撃に対抗する。アーカム』経験者ならこの流れがわかるだろうが、メカニクスは意図的に合理化されているようだ。

「ゲームにおけるバットマンへのアプローチは、Rocksteadyの画期的な作品を認めないことにはできない」と、TT Gamesの制作責任者であるジョナサン・スミスは認めている。チームはアーカムの戦闘遺産を参考にしつつも、複雑さよりもアクセシビリティを優先した。スローモーションのフィニッシャーは映画的な趣向を凝らしているが、レゴのフィギュアを殴りつけるのは、生身の人間による乱闘のような内臓に響くインパクトには欠ける。

ステルスも同様の扱いを受けている。アーカム」のプレデター・ゲームプレイほどニュアンスはないものの、「レガシー」では敵をマークするための垂直性と探知パルスが用意されており、テイクダウンの最後には、バットマンは無言のKO打撃ではなく、愉快なことに背中で敵を平手打ちする。

ミッションはその後、クラシックなTTのゲームプレイに移行する。動くプラットフォームを移動し、協力パズルを解き(ジム・ゴードンの発泡銃が漏れた化学パイプを封鎖する)、バットマンのグラップルを使って前進する。このキャラクター・スワッピングのDNAは2005年の『LEGOスター・ウォーズ』まで遡り、ノスタルジックな魅力を保っている。

しかし、コンテンツのバラエティには不安が残る。プレイアブルキャラクターが7人しかいないため、『スカイウォーカー・サーガ』の膨大なロースターとは対照的に、パズルの多様性やゲーム後の秘密が損なわれる可能性がある。私のエースケミカルズのデモでは、ゴッサムのオープンワールドは期待できるものの、LEGOタイトルに典型的な「メトロイドヴァニア」的なバックトラックが欠けていた。

ざっとオープンワールドを探索したところ、アーカムにインスパイアされたトラバースが確認できた。屋上での格闘、通り魔事件の阻止、リドラーの謎解き、バットモービルのタイムトライアル(バットマンの2022年型マッスルカーを含む)などだ。コミック時代ごとにカスタマイズ可能なスーツは、コレクター主導の進化を示唆している。

初期インプレッションでは、レガシーがアーカムの愉快なLEGOいとこであり、満足のいく戦闘と軽快な謎解きが融合していることが確認できた。筋金入りのファンはより深いメカニックを求めるかもしれないが、TT GamesはRocksteadyが次にバットマンを開発するまでの間、素晴らしい一時しのぎを提供する用意があるようだ。

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