お化け屋敷、影の生き物、そして祖母を救うという使命は、典型的な不気味な冒険ゲームのように聞こえるかもしれません。ただし、PlayNiceによって開発されたMindlightは、アクションアドベンチャーエクスペリエンスをバイオフィードバックと統合して、子どもたちがストレスや不安を管理できるように統合することにより、従来のものを超越しています。
しかし、バイオフィードバックとは何ですか?それは、身体的および精神的幸福の両方を高めることができる心身療法です。念頭に置いて、あなたの感情はゲームプレイに直接影響します。落ち着いていると、暗い邸宅が照らされ、ナビゲートしやすくなります。逆に、あなたが心配しているなら、環境はあなたの心の状態を反映して、影と不気味のままです。
Mindlightは、PlayNiceの共同設立者であり、いくつかのランダム化対照試験の背後にある主任科学者であるIsabela Granic博士によって共同開発されました。これらの試験は、1,000人以上の子供を含む、マインドライトを演じることで不安を少なくとも50%減らすことができることを実証しました。
ゲームのストーリーラインは簡単です。子供の頃、祖母の大邸宅を探索しているので、影に包まれています。ヘッドセットを使用することにより、ゲームは脳波または心拍数をリアルタイムで監視します。あなたが制御する光は、あなたが邸宅をナビゲートし、恐ろしい生き物をかわすのに役立ちます。
Playniceは、主に8歳から12歳の子供と一緒にテストされていますが、年長の子供や親もゲームが魅力的であることを発見したと述べています。マインドライトは各プレイヤーのストレス反応にリアルタイムで適応するため、すべての人にパーソナライズされたダイナミックな体験を提供します。
Mindlightのプレイを開始するには、2つのことが必要です。NeuroskyMindWave2 EEGヘッドセットとゲームのサブスクリプションです。 PlayNiceは2つのサブスクリプションオプションを提供しています。1つは1人の子供に、もう1つは最大5人のプレイヤーを持つ家族向けです。
Google Playストア、Amazon Store、App Store、またはPlayniceのWebサイトからMindLightをダウンロードできます。
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