4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)の言及について話題になりました。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2のVRR機能に関する詳細を明確にしています。
Nintendolifeに提供された声明の中で、任天堂は最初の混乱に取り組んでいます。「Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードでのみVRRをサポートしています。誤った情報は最初にNintendo Switch 2 Webサイトで公開されました。エラーについて謝罪します。」将来のファームウェアアップデートを通じてドッキングモードでのVRRサポートの可能性について尋ねられたとき、任天堂は「このトピックについては何も発表していない」と答えました。
つまり、Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードでプレイするときにオプションとしてVRRを提供しますが、コンソールをテレビに接続するユーザーは、起動時にこの機能の恩恵を受けることはありません。この明確化は、元のVRR参照が発見され、その後迅速に削除されたため、数週間の憶測の後に行われます。 Digital Foundryの寄稿者Oliver Mackenzieは、これらの言及がさまざまなWebサイトから徐々に消えたことを細心の注意を払って文書化しました。
このニュースは、初日からSwitch 2のテレビ設定でVRRを体験したい人にとっては失望かもしれませんが、楽観主義の余地はまだあります。たとえば、ソニーは、発売後の更新を介してPS5コンソールにVRRサポートを展開し、任天堂が将来同様の道を進むことができることを示唆しています。
Nintendo Switch 2の他のエキサイティングな開発では、任天堂は、PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのリストを明らかにしました。さらに、任天堂のアメリカ大統領であるダグ・バウザーは、「休日を通じて」消費者の需要を満たすために十分なスイッチ2ユニットを利用できるようにすることを計画しているとファンに安心させました。