先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、取引制限は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。
Creatures Inc.は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することにより、問題を軽減することを約束しました。しかし、2月3日のCresselia Ex Dropイベントには何も含まれなかったため、この約束はすぐに破られました。
取引システムは、パックの開口部と不思議なピッキングを制限する有料のメカニクスを既に批判しており、貿易トークンを通じて取引をさらに制限しています。これらのトークンを取得するには、同じ希少性の5枚のカードを1枚の取引に捨てる必要があります。

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Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用と戦うことを意図していることを明らかにしました。公正で楽しい経験を目指している間、彼らは現在の制限がカジュアルなプレイに悪影響を与えることを認めました。彼らはシステムの改善にコミットしましたが、変更やタイムラインに関する詳細は提供しませんでした。
現在のシステムで取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っています。トークンの取得の交換の変更は、早期採用者に不釣り合いに影響する可能性があります。
貿易トークンの限られた入手可能性は、収益化に関する懸念をさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Exイベントにトークンがないことは、開発者の最近の声明と矛盾しています。
プレイヤーの批判は、特にゲームの推定2億ドルの1ヶ月の収益を考えると、取引システムの収益を上げる性質の認識に焦点を当てています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないと、この認識が強化されます。不足しているカードを容易に取引すると、費用のかかるパック購入の必要性が減ります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
貿易整備士は、プレイヤーによって「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」として説明されています。