Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket Devs busca una mejora comercial en medio de los disturbios del jugador
La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien las restricciones comerciales tenían como objetivo evitar el abuso, inadvertidamente obstaculizaron el disfrute casual.
Criatures Inc. se comprometió a aliviar los problemas al ofrecer tokens comerciales como recompensas de eventos. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente, ya que el evento de Cresselia Ex Drop no incluido el 3 de febrero no incluyó ninguna.
El sistema de negociación, ya criticado por sus mecánicas de pago a juego que limitan las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, restringe aún más el comercio a través de tokens comerciales. Obtener estos tokens requiere descartar cinco cartas de la misma rareza para intercambiar una, un costo de los jugadores considerados excesivos.

52 Imágenes



Criatures Inc. aclaró que las restricciones estaban destinadas a combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Mientras apuntaban a una experiencia justa y agradable, admitieron que las limitaciones actuales afectan negativamente el juego casual. Se comprometieron a mejorar el sistema, pero no proporcionaron detalles sobre cambios o plazos.
La incertidumbre permanece con respecto a los reembolsos o la compensación para los jugadores que se negociaron bajo el sistema actual. Los cambios en la adquisición de token comercial podrían afectar desproporcionadamente a los primeros usuarios.
La disponibilidad limitada de tokens comerciales alimenta aún más las preocupaciones sobre la monetización. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. La ausencia de tokens en el evento Cresselia ex contradice la reciente declaración del desarrollador.
La crítica de los jugadores se ha centrado en la naturaleza percibida que genere ingresos del sistema comercial, particularmente dados los ingresos estimados del primer mes de $ 200 millones del juego. La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto refuerza esta percepción, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes reduciría la necesidad de costosas compras de paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Los jugadores han descrito el mecánico de negociación como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental".