GSCゲームワールドは、ストーカー2の大規模なパッチ(1.2)を解き放ち、Chornobylの心臓で約1,700のバグと強化に対処します。この実質的な更新は、バランスの調整、場所の改良、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスブースト、A-Life 2.0システムの重要な改善など、さまざまなゲームの側面に大きな影響を与えます。
11月の発売が成功した後、ポジティブな蒸気レビューと100万件以上の売り上げを誇ることを誇っているStalker 2は、その成果にもかかわらず、主にA-Life 2.0に関して十分に文書化された問題に直面しています。元のストーカーのコア要素であるこのシステムは、ゲームの世界での生活を動的にシミュレートし、プレーヤーのアクションとは無関係にAIの動作に影響を与えます。当初、革新的な特徴として宣伝されていましたが、ストーカー2での誤動作の実装は広範な批判につながりました。
12月のパッチ1.1で導入された改善に基づいたパッチ1.2は、これらの懸念に直接対処しています。パッチノートに詳述されている主要な修正と改善には次のものがあります。
AI強化:死体略奪、武器の選択、射撃精度、ステルスメカニクス、変異AIの改善など、多くの修正がNPCの動作をターゲットにします。特定の修正は、パスファインディング、攻撃アニメーション、ゲーム環境とのやり取りに関する問題に対処します。コントローラー変異体は、ro音能力を備えているようになりました。
バランスの調整:パッチは、さまざまな武器、特にピストルとサイレンサーのリバランスを繰り返します。 NPCアーマーと武器のスポーン速度が調整され、放射線損傷が再調整されました。追加のNPCを使用した取引オプションが追加されました。
パフォーマンスと安定性: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONおよびその他のエラーに関連する100を超えるクラッシュが解決されました。メモリリークが対処されており、パフォーマンスの改善により、ボスの戦いやメニューナビゲーション中にFPSの低下がターゲットになります。メニューとロード画面用にフレームレートロックが実装されています。
フードの改善の下で:プレイヤーの懐中電灯は影を投げかけ、環境のリアリズムを改善します。多くの修正が、NPC関係、弾薬名、クエストロジック、カットシーンの遷移、およびバックアップの保存に関する問題に対処しています。
ストーリーとクエストの修正:何百もの修正がメインストーリーラインとサイドミッションの問題をターゲットにし、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、ゲームの世界とのやり取りに関する問題に対処します。影響を受ける特定のミッションには、希望的思考、 3人のキャプテン、真実のビジョン、ショック療法、エッジなどが含まれます。 AIの行動と敵の産卵は、多くのクエストで洗練されています。
ゾーンと環境:レベル設計の改善は、複数の場所で実装されており、オブジェクトの配置、衝突検出、環境要素の問題に対処しています。ターゲットアーティファクトの産卵、異常な挙動、視覚磨きを修正します。
プレイヤーエクスペリエンス:多数の修正は、キャラクターアニメーション、オブジェクトとの相互作用、ギア管理、UI要素など、プレーヤー関連の問題に対処します。アップグレードメニューとキーバインディングの改善も含まれています。 Razer Chromaと触覚フィードバックのサポートが追加されました。
オーディオとビジュアル:いくつかの異常と武器については、効果音が作り直されています。ナレーションの同期、字幕、音楽の再生に関する問題が対処されています。いくつかのNPCで顔のアニメーションが改善されました。
この包括的なパッチは、ストーカー2を悩ませる問題に対処するための重要なステップを表しており、ゲームを意図したビジョンに近づけます。膨大な数の修正は、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを改善するための専用の努力を示唆しています。