元 Star Sky 開発者は、プレイヤーは何十時間ものコンテンツを含む長い AAA ゲームに飽きていると述べました。 AAA ゲーム市場には長編ゲームが溢れており、それが短編ゲームの台頭の理由の 1 つである可能性があります。 それにもかかわらず、Starfield のような非常に長いゲームが依然として業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 開発者 Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen の経験は Starfield に加えて、Fallout 4 や Fallout 76 などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
2023 年に Starfield が登場すると、ベセスダは長年のファンに 25 年ぶりの新しい IP と、大量のコンテンツを詰め込んだ別のオープンワールド RPG をもたらします。これは、アメリカのスタジオが、プレイヤーからの長期的な投資を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、これは、「TheElderScrollsV:Skyrim」などの過去のヒット作でも採用されている傾向でもあります。 Starfield の発売が成功したことからわかるように、ほとんどのプレイヤーはゲームでできることをほぼ無限に楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者がこの問題について意見を表明しましたが、これは AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は多くのプレイヤーが数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽きる「段階に達している」と述べました。同氏は続けて、ゲーマーはこれらのゲームにすでに飽き飽きしており、別のゲームを追加するのは「大変な作業」であると述べた。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある例と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるゲームのほとんど」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーや製品とのインタラクション」にとって重要であると強調した。
Star Sky 開発者が超長時間ゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム市場に長編ゲームが氾濫している影響について話し、Shen 氏は、この傾向が短編ゲームの「復活」に貢献していると指摘しました。彼は、Gargling の人気を強調し、ゲームの長さが比較的短いことの重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、このインディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、ゲームがもっと長くて「多くのサイドクエストやさまざまなコンテンツ」が含まれていれば良かったと述べた。同じ。
短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、長いゲームは短期的にはとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ベース ゲームのすでに膨大なコンテンツ ライブラリにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして 2025 年に、ベセスダはこの道を歩み続ける可能性があり、別のスターフィールド拡張をリリースすると言われています。