文明7は市場に出回っていますが、現在、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価に座っています。それにもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは楽観的であり、ゲームの専用ファンベースが時間の経過とともにそれを高く評価するという自信を表明しています。
Firaxisによって開発されたこのゲームは、最も熱心なファンに早期にアクセスできる4倍の戦略続編です。これらのハードコアプレーヤーは、特にユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および発売時の予想される機能の欠如に関して、懸念について声を上げてきました。
フィードバックに対応して、FiraxisはUIの強化、協力的なプレイ用のチームベースのマルチプレイヤーモードの導入、および他の計画的改善の中でさまざまなマップタイプを増やすことに取り組んでいます。
Take-Twoの第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、ZelnickはEurogamerの2/5スコアが著しく低いことを含む混合レセプションを認めました。しかし、彼は、ゲームのメタリティックスコアが堅実な81であり、20を超えるレビューが90を超えていることを強調しました。彼は、プレイヤーがゲームでより多くの時間を過ごすにつれて、彼らの感情が改善すると、文明シリーズの新しいエントリと彼のパターンが典型的なものであると考えています。
Zelnickの信頼は、New Age Transition Systemなど、文明7で導入された重要な変化に由来しています。このシステムにより、プレイヤーは、独自の文明と課題のセットを備えた3つの異なる年齢(抗線、探索、および現代)を進めることができます。これらの移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。シリーズで前例のないこの革新的なメカニックは、ゼルニックがファンが感謝するようになると信じているものです。
近い将来、Firaxisは、特にSteamに関するコミュニティの懸念に対処することに焦点を当てています。ゲームのSteamユーザーレビュー評価は、プラットフォームでの成功に不可欠であり、一般の認識と可視性の両方に影響を与えます。 Firaxisが文明7を洗練するために働いているため、これらの努力が世論の潮流を変え、文明のフランチャイズの大切なエントリーの中でゲームの場所を確保することを望んでいます。