
Eclipse Glow Gamesは、最近のWCCFTECHインタビューで、 Annihilation のArthurianの環境とロンドンの背景の背後にあるインスピレーションを明らかにしました。ゲームの西洋の焦点は、テンセントの戦略的方向から生じたと彼らは説明した。 黒い神話:wukong は中国市場をターゲットにしていますが、 消滅の潮 は、西洋の聴衆を念頭に置いて設計され、その中心的な概念としてアーサーの伝説の選択につながりました。

このゲームは、現代のロンドンを荒廃させたOutworld侵略の一見唯一の人間の生存者であるGwendolynとしてプレイヤーをキャストします。この代替リアリティロンドンは、現代の美学と、アーサーの神話に直接触発されたファンタジー要素をブレンドしています。物語は、侵略の謎を解き放つために彼女と一緒に戦うラウンドテーブルの伝説的な騎士団を指揮するグウェンドリンの能力を中心にしています。


Eclipse Glow Gamesは、フランチャイズをアンソロジーに拡大する可能性をほのめかし、さまざまな設定、神話、主人公を特徴としながら、コアアウトワールド侵略の概念を保持しています。現在ベータ版である 消滅の潮 の成功は、この潜在的なアンソロジーの将来を決定します。このゲームは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで2026年のリリースが予定されています。プレイヤーはグウェンドリンと一緒に旅をし、運命と戦い、ロンドンとアバロンの絡み合いのファンタジーの領域の両方を保護します。